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请问星际战士开局是什么玩法啊?

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我现在出门就优先造兵营和军械库,然后就爆仲裁和飞包,有钱升本了再补点英雄单位,但感觉玩的节奏不对啊


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2025-08-23 11:25回复
    还有前期单位都要保持满员吗?还是剩下钱多爆一队比较好?


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2025-08-23 11:29
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      2025-09-22 05:19:29
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      一、ASM(飞兵)一般就是早期速攻打法,吃微操,战损高,成长空间小,不适合打后期。主要倚仗高机动性去抓对面的农民和占点兵,主升级动力剑和反甲手雷加强拆迁能力。双方资源加成对等的情况下比较好用,压制能力还是可以的。
      二、TSM+破片手雷,多出几支队,不需要急着补人。因为多一队短时间内可以多用一次手雷。破片手雷除了有片杀伤外,还附带昏迷+击倒效果,对射可以抢很多输出时间,对面人数一掉就开始对不过TSM的了。二本TSM保留得比较好就可以迅速普及重爆失和火箭筒,可以直接稳扎稳打压AI家了。
      三、给侦察兵起狙击枪,打AI步兵海比较好使的战术,两队侦察兵四把狙击枪+主英雄当肉盾,然后拖到二本起车间出暴风艇+反甲导弹舱反打。
      狙击手以及所有远距离兵种,都最好不要用鼠标右键去指令他们攻击,而是用快捷键A让它们自动瞄准目标,这样会极大减少莫名其妙走位,浪费输出时间的情况。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-08-23 20:11
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        当然还有一个比较非主流的战术就是三小强流,就是以三英雄为主。像二打二,三打三的时候可以玩一玩。开局可以正常出一队TSM打消耗,然后快速升二本出牧师,起兵工厂研究电浆手枪,TSM补一个中士,那FC+牧师+中士三把电浆手枪远程输出也很足的。更别说智库出来以后反步兵就更猛了。
        觉得OOC也可以不出灰骑士,直奔三本起卫星定位站把两队终结者都招出来就基本游戏结束了。而且非常有感觉。


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-08-23 20:18
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          星际战士的核心不就是战术小队吗,万能单位啥都能干。


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2025-08-24 09:42
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            开局三队兵直接怼对面老家


            IP属地:甘肃来自Android客户端6楼2025-08-24 13:36
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              军械库看你打法,如果速二本不要出这个


              IP属地:辽宁来自Android客户端7楼2025-08-24 19:20
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                我是速二本星际战士出重机枪,除了指挥官基本都是秒,那喷火枪射程太近了


                IP属地:宁夏来自Android客户端8楼2025-09-15 17:02
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                  2025-09-22 05:13:29
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                  就星际战士那个质量,出个英雄傻爆战术小队就完事了,一本站地上对射全阵营第二,第一是混沌星际战士一本重爆弹,英雄强度全阵营第一,两人小图杀疯狂电脑两队战术小队加个英雄就推平了。原版疯狂难度电脑都不会拉兵,那叫一个好杀。再不济跟队带一个农民,直接在对面家里一边推一边修机枪塔,随便拿捏。


                  IP属地:河北来自Android客户端9楼2025-09-15 21:52
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