我很少关注这个吧,以前就玩过古剑三,我一直很反感的一点就是很多完全不懂编故事的人在那狂吹古剑三的立意,立意是整个故事最容易搞定的部分,故事一开头随便定立意,难道你写个小说,立意定为战争与和平,一半写和平一半写战争,你写完了,你这小说就能写得跟托尔斯泰一样好?
很显然这东西的含金量在于“怎么写”而不是“写什么”,放到游戏里就是“怎么表现”,放古剑三这种arpg里就是包括但不限于动作表现,美术表现,台词表现,配音表现,音效和音乐表现,演出表现,关卡和箱庭设计,人物设计,背景故事设定,战斗系统深度等等等等,跟别人吹一句剧情好立意高有什么用?说实话完全是起到反作用。
你哪怕说诶这游戏人物塑造好,正反派塑造立体,爱情线非常自然不玩尬的,有几个大箱庭美术和关卡制作很有意思,背景音乐很搭配演出,说点实在的东西,不比瞎吹立意少招点黑更有用吗?而且说到底,现代社会时至今日,游戏玩家普遍面临父母学业和工作以及社会的高压,又能有多少人真的能对传承这两个字感兴趣?
很显然这东西的含金量在于“怎么写”而不是“写什么”,放到游戏里就是“怎么表现”,放古剑三这种arpg里就是包括但不限于动作表现,美术表现,台词表现,配音表现,音效和音乐表现,演出表现,关卡和箱庭设计,人物设计,背景故事设定,战斗系统深度等等等等,跟别人吹一句剧情好立意高有什么用?说实话完全是起到反作用。
你哪怕说诶这游戏人物塑造好,正反派塑造立体,爱情线非常自然不玩尬的,有几个大箱庭美术和关卡制作很有意思,背景音乐很搭配演出,说点实在的东西,不比瞎吹立意少招点黑更有用吗?而且说到底,现代社会时至今日,游戏玩家普遍面临父母学业和工作以及社会的高压,又能有多少人真的能对传承这两个字感兴趣?












