ew倒是没老马那么难受。。马哥的双刃剑天赋还是太麻烦了。就像界园。ew即使最不是优了。但还是抓来无脑轰了道中。萨米当初也是道中威压恐怖。但打boss也是难受。萨卡兹倒是补了这点。让饱和复仇的dps和破甲线拉升到了一个神人级别的程度。但爆裂黎明在现在的歼灭技里面是。最容易好发挥的一个。适应能力太强了这干员。毕竟打boss又不止抓一张卡。逻打双王都比ew稍微优势一点。但吃了藏。都差点普攻给黄王a死了都

。看龙哥以前打的。而且现在歼灭技真的饱和的离谱了。更多是看干员能不能把歼灭实打实能好打出来。逻才是最难绷的哪个。实际上就没啥太多表现机会。合约的各种减伤,日常决战饱和,肉鸽只有伤害。其他方面机制全是老一套干员的设计。甚至被动都概率触发。导致伤害也波动。啥都会一点。凋亡保生存,被动增伤,减抗,3技能的缓冲远程单位。但这些机制的相应数值又给的保守。不过马头好处就是。极端的双刃剑。伤身同时。优势的时候真能砍爆对面。

能这个真的不好说。。。参考锏。但是比锏强就强在。可以不依赖数值的3能未来抱大腿。当个特种中的尖兵。输出卡基本上没啥后路。数值不够那就是真的不够了。迭代起来没挽救的可能。要不然怎么卖新卡。现在又不是2023了
