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类魂和开放世界什么时候被人这么嫌弃了

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国产新作【古剑】,访谈里上来就叠甲,说我们不是开放世界,不是类魂,是线性游戏
世界就是个大型回旋镖,十年前的线性游戏,大家都说短,没创意,人嫌狗厌的,现在一说新作是线性,评论区大部分都拍手叫好


IP属地:陕西来自Android客户端1楼2025-08-17 12:32回复
    开放世界做成绿帽子那样没人会嫌弃


    IP属地:内蒙古来自Android客户端2楼2025-08-17 12:41
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      2025-11-16 13:43:00
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      主要是大家审美疲劳了,十年前你玩巫师3会觉得他是罐头吗?当时也没有罐头这一定义说法,就是这些年这种公式化游戏出的太多太频繁了,导致你现在如果去回味巫师3其实也是一个罐头,魂类则更极端了,这么多年类魂唯一一个上mc80分以上的就一个匹诺曹了,然而81分其实也不是很优秀,类魂游戏无一例外都是小成本没有技术力的小工作室出品的,因为但凡有点实力能做出好一点的战斗系统和剧本的真不会去做类魂,所以就导致了类魂都是拙劣的模仿者


      IP属地:河北来自Android客户端3楼2025-08-17 12:46
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        各种大小厂也都在做类魂,这个月匹诺曹2,噬血代码2各种类魂续作消息也出来了,全球都这么火热在做类魂,看起来魂类受众的不在小数,结果评论区对魂恶意这么大,一听不是魂都欢呼雀跃的



        IP属地:陕西来自Android客户端4楼2025-08-17 12:50
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          所以说世界是个大型回旋镖,ps3时期大火的短流程、重演出的电影化线性游戏,现在又都成香饽饽了,十几年前都嫌剧情集中流程不丰富的,现在又都巴不得做减法弄短点


          IP属地:陕西来自Android客户端5楼2025-08-17 12:56
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            坐一下篝火,复活怪物是不是类魂呢?
            他说不是类魂,不代表成品啥样。他自称不是类魂,因为他到不了开辟一个门类的水平,也就是没多大创新。
            何况,类魂概念无限泛化,跟个垃圾桶一样,什么都能往里装。如今的文化模式即他国有个什么新点子,有的地方迅速地抄袭复制传播瓦房店,引起人们一时兴趣,终于无动于衷,接着等待他国再出个新点子。不是一个地方的问题,世界也就那么几个文化极点有能力创造出新的东西,当然即便是所谓的新东西,也可能是文艺复兴,一个突出例子就是西方人仿黑泽明电影做的对马岛。如今,所谓创新大多数是文艺复兴和文艺缝合。
            类魂从来都是伪命题。类就是像,像就是不是,类魂就是不是魂。厂商蹭宫崎英高式游戏的热度,实则徒有其表。
            宫崎英高的魂有着深厚的社会学、哲学的文化内涵,更是立足于后现代的日本文化环境。魂的核心命题之一是人为什么会死和必须死,即便是最媚俗的法环依然坚持这个命题,把游戏这种文化产品的内涵都推到这个份上了,也就堵死了其他人真正复制他的游戏的可能。宫崎英高厉害在叙事的完美隐藏,让玩家们在不需要思考为什么砍砍砍的环境中,享受砍砍砍的乐趣。所谓类魂不过是丧失的不死人,他们没有魂之所以为魂的自觉。


            IP属地:广东6楼2025-08-17 13:05
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              类魂就不说了,最近跟风的太多了,开放世界很多厂商根本没能力做好,还不如做线性,不然出来就是大地图复制粘贴


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2025-08-17 13:09
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                类不类魂无所谓,关键是有没有难度选择,只要有简单模式,管你啥样的都能玩


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2025-08-17 13:10
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                  2025-11-16 13:37:00
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                  最简单的把坐火刷怪删了能消除90%的争议,不用跟我扯篝火是不是魂发明的,除fs外现在的厂商有关卡设计能力的谁会用这种模式?


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2025-08-17 13:16
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                    别看怎么说,要看这么做,ucg还说33像魂明末像怪猎+仁王呢


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2025-08-17 13:23
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                      估计是类猴游戏


                      IP属地:江苏来自Android客户端11楼2025-08-17 13:53
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                        因为这几年出的类魂游戏都不太行


                        IP属地:重庆来自Android客户端12楼2025-08-17 14:17
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                          普通玩家并不需要类魂


                          IP属地:上海来自iPhone客户端13楼2025-08-17 14:25
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                            嫌弃归嫌弃,都有各自的保底销量。魂类就应该重设计,轻画面,控制成本,基本就能赚钱。
                            开放世界就不用说了,Sony那几个开放世界游戏在吧里被各种喷,销量低了?说白了开放世界题材选对了就有对应玩家,毕竟这类游戏上手不难。


                            IP属地:安徽来自Android客户端14楼2025-08-17 14:33
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                              2025-11-16 13:31:00
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                              生活不易,玩游戏何必那么辛苦


                              IP属地:四川来自Android客户端15楼2025-08-17 14:38
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