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回答楼上,元素的强是多方面因素组合起来的,所以才显得离谱。
首先,所有种族里,元素的经济来源断档领先,低本有水滴,基岩,到了四本,旋风取代灯神,也是加强的,飓风虽然去了五本,但是有灯笼可以复制,六本雪崩提供法术,惊喜提供三连。一个种族居然可以同时拥有如此多的理财,可谓离谱。配合一个铜须,钱就可以多得用不完。
其次就是它的经济可以通过攀藤完美转化为战斗力,这样中期过度也很丝滑,而且还可以通过法术集中身材,没有尾大不掉的隐患。
多方面造就了现在元素一家独大的局面


IP属地:湖北来自Android客户端24楼2025-08-11 22:01
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    野兽顺带提一嘴吧,因为确实没什么好说的,狼爹回归,但是鸡哥移除,这使得传统亡语流成了路边一条,文艺复兴的武大狼,在一众三体人面前脆弱得像个婴儿。
    剑龙进击流刚爽了一天,因为战斗鸡的移除彻底沦为下水道,现在的野兽弱小且无助。连个像样的核心都找不出来。
    期待改版吧,否则尽量别碰就是了。


    IP属地:湖北来自Android客户端25楼2025-08-11 22:09
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      2025-11-26 20:53:54
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      亡灵的处境个人认为走的是是闷声发大财的路线。
      因为目前来说,元素和法强鱼人流的削弱是必然的,抛开这两个主流,整体的身材确实是缩模了。
      整体缩模,谁最开心?当然是中期强势的种族。
      亡灵就属于下限不低,上限不高的种族。利用中期成型快的特点,迅速终结比赛,把那些追梦体系扼杀在摇篮里。
      所以一旦设计师对鱼人元素下手,亡灵必定是最先崛起的那个。


      IP属地:湖北来自Android客户端26楼2025-08-11 22:16
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        这个版本亡灵走的是龟甲+恶鬼组合的法强流路线(如下图)
        龟甲的法术是光环效果,衍生物都可以吃到,并且可以叠加。
        配合复生,养成效率是比较可观的,当然,如果格子允许,也可以挂一个复生加攻击的新五本亡灵,进一步加快成型速度。或者挂瑞文鹦鹉来增加法术成长和法术来源,亦或者挂一个坏女人增加经济来源和战斗力。
        组合很多,核心就这两个,而且一个四本一个五本,获取难度不高,整体强度中规中规,属于典型的烂分体系,如果没有更好的核心。可以用它来稳血吃个烂分



        IP属地:湖北来自Android客户端27楼2025-08-11 22:29
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          看了一眼热修公告,我只能说,设计师是真的不玩游戏的吗
          塔德回归,让本就经济爆炸的鱼人经济更好了,可以说是纯纯的增强,
          鱼雷增强,走地鱼完爆喝茶和卡雷。成为新一轮的烂分王。
          元素削了一点攀藤的成长,无伤大雅。
          野猪莫名其妙挨了一刀,属实是没想到。一个六本随从,跟之前的五本的刺鬃打得有来有回,真的是太缩模了
          最不理解的是,剑龙拦腰对半砍,但战斗鸡没回归,不是,这野兽还能玩??
          主母对半砍,感觉新版娜迦连走地鱼都打不过了。
          亡灵迎来史诗级加强,感觉闷声发大财的路线已经坐实了


          IP属地:湖北来自Android客户端31楼2025-08-12 11:48
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            其次就是一大堆原始人的护甲给砍了,然后给那些低甲英雄一点护甲补偿。
            这些事情按理说应该在任务出来的时候就应该做好了,不予评价。
            但,人有五名,代价有三,为什么我红龙不在其列???难道是觉得现在的龙太强了?
            同样的一块钱发现随从,新英雄洛14甲,定向发现进击随从。
            我们把龙的那些腊鸡进击排除后,就会发现新的进击随从有多超模了。
            也就是说,在ban龙的对局里,尤其是再ban掉野兽,剩下的进击随从,要么是经济来源,要么是战力,要么就是体系核心,狂甩红龙技能18条街。


            IP属地:湖北来自Android客户端32楼2025-08-12 12:21
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              摸鱼更新一点新版本公式化上分思路。
              说到公式化打法了,那就只能说,这个版本是一个相对无聊的版本了。
              因为基本上一看ban选,就已经看到这一局的大成阵容大致是什么样了,然后八个人抢那几张关键牌,抢到了就是神仙打架,抢不到就只能玩泥巴。然后像路边一条,只能祈祷神仙别来点名。毫无反制手段,也基本没有翻盘点。牢骚发完,下面直接来干活


              IP属地:湖北来自Android客户端36楼2025-08-15 11:12
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                首先来到选英雄阶段。优先考虑护甲高,前中期强势的英雄。
                其次,就是技能上限高的英雄,例如大帝,马林等。
                尽量别选一些不契合版本,不方便做任务,的英雄。
                例如那些刚需速三本的英雄,曲奇,大鸟,挖宝。
                还有技能很容易副作用的英雄,例如马维,拉法姆。
                他们有一个共同点,那就是有一些任务你压根没法选。
                三个任务,通常只有一个是最佳选择,如果那个任务你压根就做不了,或者你要强行做,就必须打乱你的节奏,那还不如选个白板甲高的英雄。
                慎选甲低的经济型英雄,例如大树,蛇眼,古夫,贸易之类。


                IP属地:湖北来自Android客户端37楼2025-08-15 11:33
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                  2025-11-26 20:47:54
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                  接着,来到选任务的回合,选任务前,先看ban选。
                  有元素,就往元素的方向靠,双倍战吼,神灯,双头大奖,证物,罪碑,大小饰品等,都是非常适合玩元素的任务。
                  基本有元素的对局,后期都是神仙打架,那些蚊子腿提升的任务看都不要多看一眼。没有元素,你再考虑其他体系。


                  IP属地:湖北来自Android客户端38楼2025-08-15 11:42
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                    其次就是看这局是否是鱼人一家独大的对局。
                    有咒龙的情况下,大概率后期就是法强鱼的天下。
                    小学生的任务,双倍战吼,双倍法术,以及其他经济类任务都不错。零食也OK,因为难度低。
                    双倍亡语的任务只推荐有亡灵的对局里选择,对于其他种族基本都是白板。
                    特别提一嘴七本的任务,独享七本卡池看似美好,但是要考虑三个前提。
                    一,你这个英雄是否有稳定拿七本怪的能力 ,千万别指望上到7本去搜,你上到六本,搜六本怪都费劲,更别说七本怪了。
                    二,你这个英雄有没有中期稳血的能力,这一点非常重要,如果你这个英雄中期就是很强势,让别人一个任务也不至于掉大血,那没问题。
                    三,如果以上两点你都不具备,那就看这一局发牌顺不顺。牌运这东西,常玩的玩家应该都能感觉到。
                    相反,一本不发理财,二本不发战力,还没有方便做任务的牌。前期还谁强碰谁,这种局基本就是坐牢局。坐牢局还选个七本任务,那就是牢上加牢。
                    其他高难度系数的任务,也可以参考这个思路。从技能契合度,发牌,还有英雄前中期强度这三个方面综合考虑


                    IP属地:湖北来自Android客户端39楼2025-08-15 12:11
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