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全新酒馆战棋图文长攻略,助你少走弯路,光速上万

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众所周知,全新任务版本是缩模的版本。
我认为合情合理,有人负责膨胀,有人负责抑制膨胀。大家都有光明的未来。
打响数值膨胀第一枪的是那些原始人。这个版本可以说是原始人的版本。那些原本🐶都不玩的英雄,比如大范,螺丝,乔治,吞噬者,姐夫等等那些甲比命厚的原始人迎来了他们的春天。
理由很简单:任务强度>技能强度。
大部分任务完成后,可以让我们忽略掉英雄技能的差距。
而任务的难度与英雄的护甲挂钩,甲高的英雄更容易做完任务(白胖归为甲最高的那一档)。提前进入强势期。
特别避雷红龙,甲低不说,技能还废,属于典型的版本弃子。当然这是由于龙的没落导致的,后面我就各种族分开介绍。
大家系好安全带,发车


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2025-08-11 12:51回复
    说到数值膨胀,最夸张的,毫无疑问就是元素了。
    三折叠(含碳元素)的回归,毫无疑问是这版本最大的败笔。
    曾经被万物皆可转马统治的版本刚刚结束,又迎来了万物皆转三折叠的版本。
    而且元素这个版本经济居然更好了,得益于新出的四本元素灯笼


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2025-08-11 12:58
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      2025-11-26 20:18:11
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      具体思路是,前中期利用攀藤元素,通过不断买卖随从,稳住中期战力。通过三连,以及上六本,找雪崩,以及雪崩法术。积累了一定的雪崩法术后,就可以左脚踩右脚。这个操作有点复杂,我分开来介绍。
      启动条件是2个及以上的灯笼,含碳元素,飓风元素2个及以上,以及累叠雪崩若干。
      具体做法是,先养一个大含碳(中期战力核心),我们假设身材为一百。凑齐条件后用法术把含碳的身材传给飓风。
      再下一个灯笼,把飓风的身材传给手里的含碳。这时,你的飓风还能留下一百的身材。再把这个一百身材传给含碳,这时含碳就从一百变成了二百。
      假设你的飓风是金的,那就是三百。
      常玩酒馆的朋友应该反应过来了,这个增长是指数成长,基数越大,翻倍出来就越大。
      需要注意的是,由于格子比较紧张,到了组件齐了后,攀藤要及时卖了,它是你获得基数的手段,一旦你左脚踩右脚了,那点成长微不足道。


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2025-08-11 13:20
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        其他种族转三折叠的思路,跟之前转马的思路一致。
        先正常倒转,养场上随从,手里存吞噬法术和雪崩法术,然后搜三折叠以及惊喜元素,然后逐步把场上随从身材转给三折叠即可。
        这种适合你其他体系胡了,经济良好(例如海盗和鱼人倒转)但是没有频率,容易被下毒,或者后期身材被反超


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2025-08-11 13:27
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          鱼人的身材膨胀肉眼可见。
          而且不像元素操作那么复杂,不需要非常复杂的操作和组件。属于衣锦夜行来了也能用它上分的难度。非常适合休闲玩家和手机党。
          这套系核心就是新出的四本鱼人,浮渣投手。我更愿意叫他新瞎眼。小瞎眼是它的下位替代。
          是的,你没看错,也没理解错,六本的小瞎眼是四本新瞎眼的下位替代,而且是全方位下位替代。
          严重怀疑设计师在设计这张卡的时候把小瞎眼没有移除这件事给忘了


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2025-08-11 13:48
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            理由也很简单,现在的鱼人也好,其他体系也罢,都不太需要高本的战吼随从站场了。
            所以现在小瞎眼唯一的作用也就是在你搜不到新瞎眼的时候,拿来凑数。
            而且,小瞎眼只有在回调到曾经的强度时(普通触发两边,金色触发两次)才能平替新瞎眼。
            鱼人的另一个组件,就是真菌(小学生之父)它是一个功能性组件。
            基本上,当你买到合适的法术(全场加1+1,或者抉择全场+2,全场加4)后,它一般就可以光荣退休了。当然,如果你的任务就是发现一个法术,给小学生的,那它就是可有可无的。
            我发现有很多人喜欢强迫症,一定要买到戒指法术,导致空搜一轮,一个法术都没买,导致中期被一波抬走,然后破防。这种死法非常常见,希望大家引以为戒。


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2025-08-11 14:02
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              当然了,这套体系是需要法强作为基础的,基础法强越高,成长效率越高。所以邪火咒龙是必要组件,实在没有,那就买买法强鱼,或者拿其他加法强的随从过度一下。
              完全体的强度足以和元素以外的体系刚正面。一轮成长个上千也轻轻松松。
              完全体阵容:咒龙,铜须,达卡莱,新瞎眼x2,小学生x2。记住,咒龙必须放在新瞎眼前面,先加法强,再触发战吼。
              凑齐条件后就是挂机,搜三连,全金后可以攒点吞噬,方便腾格子。后期可以适当的补充一些频率来防下毒


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2025-08-11 14:09
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                写得很好,表达简洁清晰。速更其他种族


                IP属地:湖南8楼2025-08-11 14:14
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                  2025-11-26 20:12:11
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                  感觉小鱼人肯定会改,估计会把战后改成回合结束或者出售释放法术,战吼过于变态了。


                  IP属地:重庆来自Android客户端9楼2025-08-11 16:54
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                    鱼人还有一个流派,就是你这局没有咒龙,或者你没养过法强,走不了法强路线,就只能纯纯刷身材。
                    就需要新六星鱼人,鉴于它“优异”的表现,可以跟大威天龙卡雷坐一桌。所以我就叫它鱼雷吧
                    实战下来,鱼雷的成长效率比卡雷和法茶略高,虽然无法与主流体系相抗衡,但是捏捏软柿子还是手拿把掐的。
                    因为它成型难度低,而且不光随从可以喝,法术也是可以的,配合一个普通铜须,就可以让你刷得根本停不下来。至于金铜须,那牌根本打不完。
                    缺点就是忙活了半天,不如人家法强体系挂机一轮的挫败感。
                    但有时,牌就不在你那里,就只能这样混个分了。


                    IP属地:湖北来自Android客户端10楼2025-08-11 17:00
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                      娜迦这个版本的核心我认为就一张,那就是破碎主母,如下图。
                      它强就强在它是加全场,相比之下,怒鳞只加娜迦,我觉得还没它重要。
                      怒鳞属于是锦上添花。没有怒鳞,娜迦也可以玩,没有主母,则玩不了一点。这个先后顺序大家别弄混了。
                      值得一提的是,娜迦这个版本应该算最穷的一个版本了。以前靠工兵一回合就能拿不少资源,但是现在只有六本的塑造法术是有钱的,所以现在的娜迦非常依赖经济牌,其中以铜须和罗杰为代表。
                      纯娜迦真的很穷。几个塑造法术打完,剩下十块钱买不了几个法术。
                      主母还有一个最佳搭档,那就是勾尾,我个人认为,它与娜迦的相性甚至比怒鳞还要好一些。
                      因为娜迦这个版本最好的出路是混搭海盗玩,娜迦海盗流无论是上限,还是操作性,都远远优于纯娜迦体系。后面介绍海盗的时候会详细介绍。



                      IP属地:湖北来自Android客户端11楼2025-08-11 17:18
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                        感觉没钱的种族外挂两个通缉令就很有钱了


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2025-08-11 17:42
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                          很多人都说,这个版本海盗是路边一条。那只是针对纯海盗流。我个人认为,把海盗的地位摆正了,它就是T0。
                          这个版本的海盗默认只有两张,如下图。其他海盗是路边一条,但是这两张就是神中神。
                          你可以把这两张卡理解为铜须Pro max,有了他们,你就拥有了源源不断的经济和法术,然后再配合主母的加血,勾尾加攻,组成娜迦海盗的完全体。
                          只要不碰到元素鱼人的完全体,打其他原始人手拿把掐。
                          还有一个流派就是配合咒龙的法术体系,因为悬赏令里面多数是加身材的,可以吃到法术收益,这样组成的咒龙海盗流,也是非常强力的阵容。
                          此外,还有倒转猪也是可以玩的。玩法跟之前猪表倒转类似。
                          总而言之一句话,现版本的海盗你可以把它当做经济组件,酒馆战棋,有钱才是王道。



                          IP属地:湖北来自Android客户端13楼2025-08-11 18:03
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                            整体看下来,上面的种族都没在缩模的范畴之内,无论是成型速度,还是后期身材来,或者是操作量上看,都没有设计师所谓的缩模,减少操作。
                            当然了,这也得益于任务的强度。
                            简单说一嘴任务吧。这个版本把一些超弱任务给移除了,所以整体来看,任务的强度是非常高的(喜欢大帝的玩家享大福了)。
                            新出的任务,其中鱼人那个可以说是神中神,无论是中期补经济,还是后期补战力,都非常好用,而且由于新瞎眼在四本,获取难度低,很容易中期就把雪球滚起来。重要的是,它的难度系数居然还给得不高。
                            圣盾配合进击的任务中规中矩,主要是简单,后期也不白板。
                            最后吐槽一下,能不能把风滚草和煮书这两个傻鸟任务移除啊一人血书,爬出爷的酒馆好吗?!
                            难度系数高就不说了,做完了也很弱,既不能提供即时战力,也没有未来,还特么卡动画,每次看到都气得半死。


                            IP属地:湖北来自Android客户端14楼2025-08-11 18:15
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                              2025-11-26 20:06:11
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                              上面说完了数值膨胀的种族,接下来就说说还债的种族吧。
                              要说缩模缩得最严重的种族,我个人认为是恶魔。
                              首先,咒龙去了六本,法强养酒馆体系的成型难度成倍增加。
                              其次,烧血体系集体移除,使得恶魔赖以生存的经济也断了。
                              一个种族一旦没有了经济来源,那它总得有一个战力爆发点吧?抱歉,这个还真没有
                              新出的恶魔一个比一个抽象,抽象得我图都懒得去找了。
                              乌佐尔回归,但是跟它配套的复仇给恶魔的经济牌你得一起回归啊
                              要不然让我一花三块钱买一恶魔给它吃吗???
                              设计师,你出来,looking my eyes!tell me why!为什么把恶魔的经济来源全删了,然后把乌佐尔端出来?恶心谁呢?


                              IP属地:湖北来自Android客户端15楼2025-08-11 18:34
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