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修改一下巷战图的设计思路
只看楼主
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Gasolinemoon
少校
10
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可能就会没那么多争议。
吧里喷的那群人无非都是在说现阶段的两张巷战图设计比较单一,全是近战绞肉,高强度打多了会非常累,然后担心以后会不会都是这种图。(还有什么使味)
还有一种声音就是战地玩家都有自己的事情做,属于是喜欢整活的那一批,但是现阶段的图没有整活空间,都是遭遇战。
要平衡这几方人的需求很简单,前作也早就给出过答案,就是平原加“房区”的组合。像是卡里雷亚巨人,普罗旺斯,阿巴斯,西奈等等大图都是很好的例子。步战玩家可以房区激战,载具玩家有大空地交火,双方都得到满足。
但我觉得战地6在小图趋势下可能会对之前的设计思路做出一定改变,楼下细说。
Asimol
上尉
8
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有道理
2025-12-04 09:31:44
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不感兴趣
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Gasolinemoon
少校
10
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这个思路显而易见,就是比例缩小。加上空地但不会像普罗旺斯,西奈那么夸张。那两张空地面积太大了,打个突破前几个点是真坐大牢
空地的具体设计可以参考战地1的常规大图,给了载具运作空间同时照顾步战体验
Gasolinemoon
少校
10
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不过这样设计完就是常规地图了。可能dice想的是先放出步战图给玩家体验,没想到玩脱了玩家反应太大
Gasolinemoon
少校
10
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以后是有大图的,首发也有三张大图,大家别急,三张大图出了再骂也不迟
贴吧用户_G1bXJa7
中尉
7
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直布罗陀不就有空地吗
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