我们先对比一下其他武学的进攻手段的速度
双刀q中距离:44帧
无名剑点剑中距离:33帧
玉扇挑飞速度:23帧
双刀q近距离:33帧
无名剑点剑近距离:29帧
玉扇挑飞速度:25帧
无名枪乾坤定:20帧
(测试数据来源 kanalir)
那我们想象一下一个拥有无论是中距离还是近距离优先级最高并且能破强韧的抓人技能,这无疑是博弈里最无敌的存在,但是这并不是最夸张的,最夸张的是回水人的速度,直接可以变成无风险抓人
我们拿双刀q来举例子,一般对手在出双刀q的过程当中,我们一般会用拳顶或者卸式,拳顶如果对手没有反应过来及时暂停q的话,对手会直接被打出硬直被抓,在双刀出手的同时亦冒着非常大的风险,而玉扇根本不用管,只需要挑飞,没挑到就回水人
我觉得一个博弈类型pvp不应该出现此类无风险的攻击,那么接下来的这个改动,很可能会导致挑飞被拳顶之后被打出僵直。
那么玉玉接下来的进攻手段,很可能就是中距离可以平a转鹰抓,平a转药叉的博弈抓人,以及近距离太白转挑飞,点穴转挑飞,跑a转挑飞,这类抓人其实并没有变化,唯一的削弱点就是不能真正的无风险博弈,在你出手的时候,出手失败就应该付出相应的代价,对手就算会拳顶,也需要相应的目压能力
无论是对比双刀还是剑,其实里面各有优缺点,个人对比下来,这次的削弱算是一种平衡
双刀q中距离:44帧
无名剑点剑中距离:33帧
玉扇挑飞速度:23帧
双刀q近距离:33帧
无名剑点剑近距离:29帧
玉扇挑飞速度:25帧
无名枪乾坤定:20帧
(测试数据来源 kanalir)
那我们想象一下一个拥有无论是中距离还是近距离优先级最高并且能破强韧的抓人技能,这无疑是博弈里最无敌的存在,但是这并不是最夸张的,最夸张的是回水人的速度,直接可以变成无风险抓人
我们拿双刀q来举例子,一般对手在出双刀q的过程当中,我们一般会用拳顶或者卸式,拳顶如果对手没有反应过来及时暂停q的话,对手会直接被打出硬直被抓,在双刀出手的同时亦冒着非常大的风险,而玉扇根本不用管,只需要挑飞,没挑到就回水人
我觉得一个博弈类型pvp不应该出现此类无风险的攻击,那么接下来的这个改动,很可能会导致挑飞被拳顶之后被打出僵直。
那么玉玉接下来的进攻手段,很可能就是中距离可以平a转鹰抓,平a转药叉的博弈抓人,以及近距离太白转挑飞,点穴转挑飞,跑a转挑飞,这类抓人其实并没有变化,唯一的削弱点就是不能真正的无风险博弈,在你出手的时候,出手失败就应该付出相应的代价,对手就算会拳顶,也需要相应的目压能力
无论是对比双刀还是剑,其实里面各有优缺点,个人对比下来,这次的削弱算是一种平衡