毒,火,减速,流血的判定底层代码大体应该是一样。
基础介绍:
火单独有一个火燃烧值,且火自带传染。
毒无传染效果,毒爆是范围技能,不是毒自己的传染。毒能叠加上限5层,金汤+2=7层(毒基础1层100伤害,?%伤害减少,?%移动减少。播州长枪,播州长弓20%伤害减少,20%移动减少。播州盾无阶点加成,伤害减少与移动减少,每层,只有基础毒减少。)
减速,无传染效果。无法叠层(只能覆盖,大减速数值覆盖低减速数值。)
流血无传染效果,能叠加(流血基础1层50点,上限15层,貌似,具体十几层忘了。)
猜测:
毒,火,减速,流血的判定为:攻击产生伤害时候,生效。
也就是说:毒,火,流血,减速会被格挡掉。
特殊:范围类(无视格挡生效)
播州长弓潜能的的毒箭,播州长枪,播州盾毒爆是范围类,无视格挡(直接伤害被格挡掉,但是毒无法格挡掉。)
油罐,拿法,是范围类,无视格挡。(补充:火的自动传染是范围,无视格挡,但是范围累计燃烧值,不是直接出伤。)
流血也许就一个战车是范围类的(不清晰,战车到底是先击飞还是先流血,先击飞就不是范围类。)
减速:无范围类兵团。
火的单独系统:燃烧值(防火护甲=燃烧值上限增加。类似格挡系统,燃烧值未到上限,兵团不燃烧。)
潜能的鹰骑(大量加成单箭燃烧值)潜能的达达尼(扩大火传染范围,方便多箭叠加燃烧值)
油罐,拿法(无视燃烧值累计,直接点燃。)
基础介绍:
火单独有一个火燃烧值,且火自带传染。
毒无传染效果,毒爆是范围技能,不是毒自己的传染。毒能叠加上限5层,金汤+2=7层(毒基础1层100伤害,?%伤害减少,?%移动减少。播州长枪,播州长弓20%伤害减少,20%移动减少。播州盾无阶点加成,伤害减少与移动减少,每层,只有基础毒减少。)
减速,无传染效果。无法叠层(只能覆盖,大减速数值覆盖低减速数值。)
流血无传染效果,能叠加(流血基础1层50点,上限15层,貌似,具体十几层忘了。)
猜测:
毒,火,减速,流血的判定为:攻击产生伤害时候,生效。
也就是说:毒,火,流血,减速会被格挡掉。
特殊:范围类(无视格挡生效)
播州长弓潜能的的毒箭,播州长枪,播州盾毒爆是范围类,无视格挡(直接伤害被格挡掉,但是毒无法格挡掉。)
油罐,拿法,是范围类,无视格挡。(补充:火的自动传染是范围,无视格挡,但是范围累计燃烧值,不是直接出伤。)
流血也许就一个战车是范围类的(不清晰,战车到底是先击飞还是先流血,先击飞就不是范围类。)
减速:无范围类兵团。
火的单独系统:燃烧值(防火护甲=燃烧值上限增加。类似格挡系统,燃烧值未到上限,兵团不燃烧。)
潜能的鹰骑(大量加成单箭燃烧值)潜能的达达尼(扩大火传染范围,方便多箭叠加燃烧值)
油罐,拿法(无视燃烧值累计,直接点燃。)









