仙剑3吧 关注:91,883贴子:1,766,558

回复:也写个仙三海汪高难版的记录贴

取消只看楼主收藏回复

24 结语
夸赞这个mod的话已经在主楼和楼中楼的对话里说过很多了,就不重复了。简单来说,“这个mod还原了童年玩仙三时候的难度”——童年玩仙三啥都不懂一通乱玩,可能连装备都不会换,各种隐藏当然更不知道,现在玩起来很轻松的原版当年是打得苦不堪言的。而二十年后现在我们重温呢,我们知道了各种隐藏要素,不拿它们不可能,拿了它们又使游戏索然无味——原版是照着啥也不懂的小孩的水平设计的。而这个mod在基于我们拿齐各种道具、掌握各种特点的前提下给我们带来了跟童年类似的难度,还原了仙三本来游玩的体验——我想我这个评价已经是十分高了。
关于我的建议如下(有些我已同作者直接沟通过):
1 现在雷系过于没有存在感。我本建议交换火系和雷系的降攻降防效果,但作者认为这样会太简单,而且确实打重楼景天没有降攻也太麻烦了。那么换个思路,雷系降速、水系降防呢?这样基本上游玩过程我们还是一直有两人可降速,而水系的其他三技能作用很强大不会没有存在感。
2 古董中回气这一作用,前期很重要,但中后期开始明显不如回神。因为神上限两三百,气上限最多也就70多,哪怕是6%回复也不过是4点。中后期开始我几乎搭配的时候从未想过带回气。结合雪见要10级才能用起3%回气导致要在大渡口刷级的问题,建议把回气从3%/4%/5%改成4%/5%/6%,另外那批从6/8/10%改成8/10/12%,这样应该可以缓解上面说的问题,至少雪见的前期不需要盯着10级了。
(古董还有一些其他建议,会写在另一层楼,这一条我认为是最重要的)
3 关于新难度的合击我们已经讨论过一些了,将它们改得难以发动这一点我是很同意的,中期很长一段一直在用合击推确实有些无聊。我的建议是1 景雪合击还是保留雪见封的条件更好,这样可以利用在九顶山、唐门和四长老战,而这些都比较难。如果雪见濒死发动那条件实在太苛刻了;2 景葵萱卿的合击从三人死亡改成三人濒死,即使濒死发动条件都很难,如果是死亡,那就成了自杀技了完全无意义;
4 有一些药和大部分暗器目前效果仍然鸡肋,比如无忧仙果和天心海棠,还有新做的烛龙内丹。因为仙三同时只能中一个debuff,我们要解就用对应解药就好了,即使这里加了些回复精神也不太够看。是否可以参考以前的高难版,改成“换debuff”以方便发动一些合击?由于这些药不容易获得,增加的合击次数也有限,玩家要用基本也只会用在boss战。类似地,现在的大部分暗器仍然很鸡肋,哪怕带了毒,因为boss一般都避毒,一般也用不上。可否把一些暗器做成“伤害对方的同时自己获得某种debuff”来方便发动合击?
最后再次感谢作者的作品!最后一层我将对各古董进行点评和一些改动思考。


IP属地:四川来自iPhone客户端53楼2025-09-01 15:45
收起回复
    25 古董评价
    由于仙三自身的古董设置,在各mod中,将古董改成饰品带上各种效果让玩家搭配可以说是最为精妙的设计了,也是很多战斗的核心要素和乐趣。这里我对各古董进行一下点评。
    首先放一个自己整理的古董效果图和全收集牌匾:


    IP属地:四川来自iPhone客户端54楼2025-09-01 16:33
    回复
      2025-11-07 17:28:07
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      1.刻花白玉杯:渝州北部豪华民居壹楼桌上;
      精6%
      出门装,前期当然要用好,甚至要景天和雪见轮流带,谁血少给谁。后期由于有完全的替代品(比如王献之真迹)而逐渐被弃用。我个人认为这类情况还是越少越好,所以建议:增加一个-15%神耗效果,这个效果前期几乎用不上,而后期会有一些效果。
      2.三彩骆驼:九龙坡小木屋山洞内;
      武5防5运1
      被三彩狮子完全替代。前期给景天带两个保护雪见,后期很快就用不上了。建议:把2运效果同三彩狮子交换,并提升到3运(现在运增加得较少,很少会专门撑运,如果运给得多了可能会催生撑运打法)
      3.三彩狮子:九龙坡某木桩后面;
      武10防10运2
      防10前期很多了,中后期甚至都能用得上。可能这个古董本来是设计在从神树回来后拿到的,但是既然mod不可能改掉提前拿到的特点,干脆就接受这个现实,默认玩家就是在九龙坡拿到好了。建议:如上所言,改成1运。
      4.鎏金嵌玉银带钩:大渡口某蛊阵后面;
      精3%气3%神3%
      回气可以解决回生照的耗气问题,雪见带了它非常久。同时回精气神的古董只有兽面纹爵,而它要用2速换,所以这个可以接受。建议:如上层楼所言,回气改成4%。
      5.鸭嘴形柄漆盒:蓬莱迷宫下层某楼梯后面;
      神6%
      前期极其重要的物品,回神在仙三当然最重要,我到中后期偶尔都会带它。同样地,有好几个古董都上位替代了它,因此建议:+15武。前期一般都是紫萱带它,武用不太上,后期10武可能不太够看,15武平衡一点。
      6.鎏金银铜马:唐家堡演武堂左面桌椅下面;
      武-15防-15速2
      这个东西属于平时不会带但关键时刻要靠它起到重要作用的宝物,唯一的2速物品。不需改动。
      7.玉蝉出牙环:先有赝品,在唐家堡雪见房前发生花楹事件时不作任何动作,限时过后可换得真品;
      武15暴击15%精3%
      这个说真的我很少用,好像就长卿在的时候用过。因为前期我们都是缺神,很少靠撑武来输出。建议:暴击改成25%,仙三暴击即使出了一般也没啥质变,而且暴击率还最高是100,完全不需要给得太保守。
      8.绿釉陶水榭:德阳豪华民居乙桌子下面;
      暴击10%精3%神3%
      得到它的时候饰品栏已经初步饱和了。回神的东西肯定说不上没用,但暴击10%显然远不如气回复吸引人,因此这东西只是作为辅助了。建议:同上,暴击改为25%。这样两个搭配起来有50%的暴击,也许能开发出来新打法。
      9.白釉瓷棋盘:霹雳堂东部某水道上面;
      气6%
      由于有吸神,前期龙葵专用宝物。建议:没有别的宝物跟它重合,就像楼上说的,改成8%好了。
      10.玉制辟邪:安宁村万家卧室桌子上面;
      运2气耗-10%神耗-10%
      用处不大,气耗神耗这个东西太弱了,哪怕是耗蓝50-60的双系法术一次也不过省5-6点,而有这种高蓝耗技能最早也是中期,我们蓝量少说也一百多,随便一个3%回蓝都能回个4点。而且我们回蓝物品很多,这东西就是作为替补都用不上。反而是运2这个特点在仙人洞用了一下。
      建议:大胆点,运3气耗-10%神耗-25%
      11.白釉烛台:先有赝品,在安宁村北面的古董摊可换得真品;
      武10防10气耗-15%
      和三彩狮子作用类似,虽然刚吐槽了减耗作用不大,但武防10还是朴实的好用的。这个可以保持原状。
      12.玉双龙首璜:先有赝品,在雷州城门外的古董摊前会发生龙葵事件,之后可换得真品;
      武10速1暴击10%
      只要加速我们就是好朋友,武和爆少点也没事,这个不需要改动。
      13.观音座像:在神界天门和龙葵发生事件地点的后面;
      运3
      本以为最没用的东西,结果仙人洞那图出人意料地用上了。但即便如此它也不太够看。建议:运+5。敌人运普遍高于我们,感觉起码要+5才能追上敌人,打出高运的效果,可以开发比如绣口眠心咒的打法,现在这东西的命中率完全就是合击触发技能。
      14.兽首玛瑙杯:神树贰层;
      暴击20%气3%气耗-15%
      看起来适合龙葵,但实际上我几乎没用过。鬼狱还神耗气18,带上它后耗气变成16,这2点要是带白釉瓷棋盘随便两回合就回来了,因为鬼狱还神又不是一直用。建议:同上,暴击给到25%甚至30%,让它有存在感以便开发新打法。
      15.玉三孔铲:神树叁层;
      暴击15%气3%神3%
      又一个用暴击换的古董,跟银带钩相比回精换了暴击。但还是那问题,暴击太少了存在感不够。建议:同上,25%甚至30%。
      16.白瓷长颈瓶:宾化赌场某桌上面;
      武-30速1精6%
      同样地,有加速就是好朋友。一般这个给不靠武力吃饭的紫萱。但是因为是回精,对于紫萱而言不如回神重要,所以我只是在需要打造极速紫萱的boss战或者堆飞鸟裂天行动时候才用。新难度去掉了加buff的合击,这类情景也不多了。这个效果可以不动。


      IP属地:四川来自iPhone客户端56楼2025-09-01 17:16
      回复
        注意这里开始基本算做后期了,因为蛮州之后过完灵山仙人洞就能打造封神结和天冥宝带这些了。因此我认为从这里开始,后面的古董可以设计得更大胆些,才能和它们有竞争力。
        17.编磬:蛮州城门内东面地上面;
        防10精3%神3%
        有撑防又有回神当然是好东西,但是跟尸块打造的封神结10防10%回神比就不够看了。不过新难度削弱了回血,可能到时候更需要回精,所以这个可以先不动。
        18.王献之真迹:灵山仙人洞叁层某桥旁边;
        精6%气3%
        我在这个版本还是很少用回精的,除非在鬼界压力小瞎玩的时候。但如上所言,有新难度的存在,也许会需要这种东西,可以先不动。
        19.洛神赋图:古城镇任客居客房乙左面墙上;
        气3%神6%
        同时回气又回神,应该是雪见的带钩的后期替代,但到这里我们其实一般不太需要回气了,而单说神回复它又不太够看。建议:重做。
        20.兽面纹爵:先有赝品,在古城镇东面的古董摊会发生花楹事件,之后可换得真品;
        速-2 精6%气6%神6%
        这个恐怕是唯一一个我从来没用过的东西了。速-2砍得太狠了,速度慢了回合数就少,回合数少了回复能力强不也中看不中用么?而且这时候精气回复都不如神,神又有封神结。这个东西恐怕只有压慢雪见速度以便飞鸟裂天行动顺序用,但新难度又用不上了。建议:速-1防-20精气神6%吧?可能能好一些。
        21.蟠纹古镜:同上;
        运1防10神6%
        比起封神结,少了4%回神换1运。1运实在意义不大。建议:2运,即使2运都显得勉强其实,也可以考虑重做。
        22.曾仲游父壶:鬼界赵无延家一楼;
        运2精3%神3%
        同理,太弱了,而且这两个东西还是在最需要运的灵山仙人洞之后。建议:重做。
        23.长信宫灯:熔岩地狱叁层;
        防-30速1神6%
        看似减防比较狠,但是这里我们已经打造神装了,其实是负担得起这些防御力的。后期我经常用它。这个不需要改动。
        24.盘龙古砚:滑雪小游戏;
        武50防-25暴击25%
        看似数值大刀阔斧,但其实在酆都之后大部分古董都应该走这个风格——我们的装备得到大幅增强,小打小闹的5点10点真的不够看了。需要更大尺度的交换方能出现更新奇的玩法。这个古董我用得不多,但设计上我比较满意。
        25.鹿纹瓦当:滑雪小游戏;
        速1运1
        虽然说加速就是好朋友吧,但您这也不能光加速啊?这个古董我从来没用过。建议:3运,或者重做。
        26.刻辞整甲:滑雪小游戏;
        防30速-1精6%
        这个我本来以为不会用上,没想到打重楼时候居然用上了。这个数值尺度可以,应该不用动。
        27.王维真迹:冰风谷西部;
        速1气耗-15%神耗-15%
        这个我虽然用过,但不太多,气耗神耗如前所言意义不大,尤其是这时候我们基本也不缺补给了。建议:跟上面一样,神耗-25%?
        28.青瓷熏炉:先有赝品,在安溪听潮居右面会找到雪见和花楹,之后可换得真品;
        武15暴击20%气3%
        这个我应该也没用过。这么晚得到,这点数值实在不够看了。真要想撑武就应该用蟠龙古砚撑到极致。建议:重做。
        29.鹿形金怪兽:剑冢下层西部;
        速1精3%神3%
        这个如战报所言,打邪剑仙专用了。类似的长信宫灯要-30防,打邪剑仙还是不敢这么玩。这个不用动了。
        30.金佛座像:锁妖塔修复后蜀山凝气地上;
        精6%神6%
        这个就是打重楼专用了,跟随重楼难度即可,也没啥建议了。
        有几个古董提到了重做。如上所言,后期的古董可以数值交换上更大胆些,不需要思维仅仅集中在加防、回精气神、减耗这些排列组合上。可以仿照老的那个高难版,用加神耗的方式换取一些属性。以及不知道能不能把回精气神数值设置成负数,用每回合扣能量的方式换取属性?当然了,由于存在刻辞整甲,再来一个高防御古董会导致重楼战难度过低。所以可以考虑比如50武但+100%神耗、75%暴击但-1速又-10%精这种,抑或50武50%暴击但每回合-10%精气神等,专门打造菜刀流?或者-100防-1速-75%气耗,站在保护位专职放技能?这方面想法还不成熟,仅仅是一些建议。总体思路是,在蛮州开始得到的古董,因为有封神结的竞争,不应该还局限在10防、6%回神这个级别了,而可以更加大胆些。


        IP属地:四川来自iPhone客户端60楼2025-09-01 18:59
        回复