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《明末:渊虚之羽》一周目游玩体验

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楼主每天就玩四五个小时,有的时候忙晚上都没空玩,到今天总算是一周目舔图通关了。作为半个魂游爱好者看到贴吧大多数都是争论帖没多少讨论游戏本身玩法的帖子,所以就想着根据自己的主观游玩体验来聊一聊除去制作组的各种神人逆天操作导致的风评爆炸,《明末:渊虚之羽》本身的游戏性到底怎么样。
当初它的首支PV一副粗制滥造的样子,感觉游戏都不一定做得出来,后面两年多没什么动静,本来我都快把这游戏给忘了,没想到三年后的新PV简直脱胎换骨竟能让我眼前一亮,然后就开始关注了,本身我就是冲着它是类魂游戏才关注的,明清争议我没深入了解过就不谈了免得贻笑大方,本帖只讨论游戏性。


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2025-08-05 09:29回复
    因为想说的有点多所以提前在便签里面写好了再直接贴吧粘贴出来了,省的打个几分钟字才发一条评价。
    先聊点游戏性之外的话:渊虚之羽确实是“原教旨类魂”,这游戏给我的感受就是夏思源献给他自己的一份“魂5”圆梦礼物,充斥着他因为“逐梦”亢奋导致的在游戏内过分的表达欲。我个人感觉他对魂游市场的体感还停留在血源魂三时期,那种游戏俨然形成一个粉丝数量日益增长但尚未彻底破圈前的“勃勃生机、万物竞发”的景象(只狼首次破圈,法环达到巅峰),他自顾自的认为会买渊虚之羽的玩家是接触过并已经适应魂游的玩家,他和他的团队已经完全沉浸在制作一款属于自己的“纯正魂游”的成就感和满足感之中,长时间处于这种兴奋感中的结果就是他们被自己创造的信息茧房给包裹起来了,并且有意无意地忽略他们所认为不影响魂游体验的意见和建议。他们在游戏设计的过程中肆无忌惮地加入自认为所有渊虚之羽玩家——也就是他们以为他们的受众群体是“魂5”都会在体验到他们“精心设计”地恶意后只会当时气愤转而会心一笑并且当作“日后笑谈”。但在豪华版CDKEY错发的致命问题和明清争议问题的舆论爆炸之下,这份他们“过于热情”的“魂游恶意”就成了非魂游深度玩家或者粉丝的普通玩家们无法接受以至于路转黑的助燃剂。


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    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2025-08-05 09:31
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      2025-10-01 06:49:02
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      接下来我就从仅凭我个人的主观感受来评价一下《明末:渊虚之羽》各方面的游戏体验,我尽可能涉及除了剧情的各方面因素,这倒不是因为我想回避明清争议,而是单纯我不喜欢自己拼凑那些魂游特有的碎片化叙事,所以我玩完了除了知道女主的目的是复活妹妹、瑜夏的目的是复活朱由检、大西军的目的是复活大西王、玄阳子的目的是羽化登仙,别的啥也不知道,我更喜欢之后看各种“魂学家”们解析他们所看到的游戏剧情。“魂学家”中像疾风华莱士那种从游戏内的文本和道具出发拼凑剧情脉络的,还有龙崎棒棒糖那种根据现实文化结合游戏内文本进行发散式解析的当初我都有看,当然除此之外还有很多优秀“魂学家”,不过我在此只举两位风格比较鲜明的up的例子。无拉踩之意,他俩都是我最早看的魂游剧情解析up,其中我更喜欢疾风华莱士的风格。


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      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2025-08-05 09:32
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        既然是“原教旨类魂”,那么首先要谈的自然是关卡设计,不过在此之前我先聊一下我个人对于部分吧友盒友的“是个门就不能从这一侧打开,强行让你绕一个大圈”的观点,我的评价是这话说的没毛病,确实是这样的。不过我觉得这么设计纯粹是夏思源在展示甚至说炫耀自己对于箱庭设计的能力和地图整体空间利用的能力之强、水平之高,单从这方面来看夏思源确实做的很不错,尤其是前三章还是无缝大地图,你甚至能在蜀王祠看到云顶城,就这点而言是有法环那味儿了。而且篝火的虽然给的很少,但是绝大多数的利用率都很高,虽然从篝火到Boss房还需要走一小段路,但我真心觉得没有365里路那么夸张,但是一旦卡某个Boss了那确实次数一多还是会觉得很烦躁,尤其是坐电梯和爬梯子还巨慢,慢到姥姥家去了。
        当然因此而感到讨厌的吧友盒友这不是你们的问题,魂游的这一点确实不是那么容易接受,恶魂到法环也在一直改进。另外我很讨厌某些人把这种改动称之为“妥协”,与玩家方便叫妥协?不是进步?到Boss房门口的图我不是推过一遍了?逼玩家重新走那么多遍路有什么好处?我巴不得都像法环那样每个Boss门口都来个玛莉卡楔石。
        我魂游和类魂玩的并不算多,从魂3入坑,先后玩了法环、魂1、魂2和堕落之主,黑猴我知道应该不算类魂但还是在这儿提一嘴,血源没有PS没玩,不过似乎有模拟器可以在PC上玩,只狼我对日本武士和忍者文化不感兴趣所以一直没玩,匹诺曹和卡赞我也是对题材不感兴趣,无限机兵游戏性和口碑似乎都很好,打算玩完了渊虚之羽再玩。


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        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2025-08-05 09:33
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          OK回归正题,渊虚之羽的关卡设计如果5分满分制那么我个人评分是:
          第一章:5分
          原因:条条道路通蜀王祠,兜兜转转最后都能走回蜀王祠,而且大部分捷径开了也都用的上,二楼树干捷径去打陆红柳、从秽柳滩上来后弹尽粮绝打开的通往蜀王祠的大红门作为中途补给重新踏上探索唐王行宫的旅程。秽柳滩的树干捷径开了可以直奔Boss房,不过蜀王祠地下就比较一本道了。


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          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2025-08-05 09:36
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            第二章:4分
            原因:云顶外城那个火出门上完台阶左转可以探索大西军营地,右转是打刘承恩进入云顶内城,利用率也很不错,缺点就是塞一堆狗屎地雷,这还是削弱调整过后的,首发有多粪我都不敢想。寄死窟一本道纯添头,有没有感觉没什么影响。云顶内城也算四通八达但是过渡依赖梯子,而且在楼房内窜来窜去可能会迷失方向感。


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            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2025-08-05 09:37
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              第三章:4分
              两极分化比较严重,鸟人森林5分,真武观4分,其中难民营地1分,三扇门隔这么近还全都不能打开确实难绷,而且我是没看出来难民营地的三扇门有什么用。僰人森林不论是两条树干捷径还是三火的梯子捷径我用的都挺多的(低情商:老是死于推图和Boss所以走了很多遍),实用性很高,难民营地的门没什么卵用,就像我上文说的那样夏思源单纯秀连通性设计,实用性约等于没有,真武观也是,除了打刘文秀的那道门其他的除了让你回篝火补给一波也没什么额外用处。


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              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2025-08-05 09:38
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                第四章:3分
                原因:地图复用的过渡章节,反走蜀王祠,有点意思但不多。


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                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2025-08-05 09:40
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                  2025-10-01 06:43:03
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                  第五章:4分
                  原因:各种捷径电梯,实用性也不算低。有吧友盒友(是的,就是我)会说这第五章粪怪太多了,古蜀人人均超雄韧狗高伤害,那个古蜀人左弓B真屋檐了,一梭子给我满血秒了,还有那个放球的法师,吃满也是秒,巨型发波鸟人更是依托答辩在它裆下输出还会砍空的,推图路上还有大骷髅头一直放波干扰。还有毒谭多的一笔解毒药只能带五个,想舔图的话都不够吃的。对此我的评价是:True,dude,true。确实恶心,但是大型古蜀人在互殴不会理你,大骷髅头可以用机关关闭,所以也就初见唬人,实际上稳扎稳打推图因为此时基本都有13-14瓶药了所以基本资源用完也能到下一个篝火或者回到一火进行补给,不打那些大型古蜀人的话其实推图压力很小,不过毒潭确实多,我想舔完图的话解毒药是会不够吃。但其实就算要打大型古蜀人也行,毕竟僰人巫祝给的僰人盾实在是太轮椅了,放完之后无压力站撸任何古蜀人,一直平A攒羽毛再继续开盾循环,几乎无伤站撸,只要别一打多就行。或者你也可以用你接受说书人要你击败僰人巫祝的请求后送给你的那个叫什么三角器的法术,对白色的古蜀人用可以让他们强制跪拜几秒,可以趁机输出或者嗑药。


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                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2025-08-05 09:42
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                    综上所述,整体关卡设计(第四章地图复用的过渡章节不计入)我可以给到4.5分。我知道肯定不少吧友盒友并不认为能给到这么高的分,不过我也说了这是我个人的主观评价,我能给这么高分是建立在我Get到他这种四通八达、平面和立体都能闭环式的箱庭设计理念的趣味的基础上,如果Get不到的话在我给的分上扣1-1.5分我觉得都很合理。
                    说句题外话,不论有没有国产第一个大学生的buff我对黑猴的喜爱都不亚于魂游,猴哥的影响力没得说,但是黑猴的关卡设计我连3.5分甚至3分都给不到,TMD我命令黑猴的关卡策划不许给美术设计让步😡👊🏻,好看不是万能的,黄风岭和小西天初见推图真的晕头转向了好吗?


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                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2025-08-05 09:45
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                      优化方面,就我个人而言体验还可以,配置是12400F+4060Ti(8G)+32G,DLSS中高画质,帧率上限设置的60,全程帧率比较稳定,印象中有明显掉帧出现的是第三章楼顶上两个招魂幡同时放两朵莲花打到我和第五章大骷髅发波过来炸开刚好同时有个古蜀人发激光的那几秒,其余时间没感觉有很明显的掉帧,如果不是我回看自己的录制视频我都注意不到什么时候掉了帧。


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                      IP属地:江苏来自Android客户端11楼2025-08-05 09:46
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                        美术设计方面一些吧友盒友都说网游风,不过我没玩过几个网游,所以反而感觉还挺不错的,没什么廉价感,也有可能是我审美级别不够所以看不出来。整体来说评分都大差不差所以就不一一评分了,直接上综合评分:4分
                        其中第三章在真武观往外看远方的山水红叶景象;第四章赵子龙衣冠冢场景;第五章开门后前往最终Boss的路上那个画面和合成轮回之因果的地方我都可以给5分,这个就很主观了,给多给少全凭喜好。
                        说句题外话来给大伙儿参考有多主观,我对剑星关卡美术的评价是废土和沙漠2-2.5分,线性关卡3-3.5分,太空电梯4.5分其中Boss演出5分,理由也很主观,我不喜欢荒漠废土,也不喜欢钢筋混凝土,更喜欢绿意盎然的山水风景(也因为这个,虽然我两个都玩但是比起GTA5我更喜欢荒野大镖客),但即使这样我觉得太空电梯也做得很好。


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                        IP属地:江苏来自Android客户端12楼2025-08-05 09:47
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                          Boss演出的话赵子龙自不必说,包帅的;初见红岚她站在房顶上身后是夕阳的那副画面也很有意境;玄阳子的巨浪、涟漪;僰人巫祝的飞天大剑也都很不错,比较有记忆点,可惜朱由检的特效做的没有想象中那么好也不够震撼。


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                          IP属地:江苏来自Android客户端13楼2025-08-05 09:48
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                            动作设计方面这我可就有的吐槽咯~
                            首当其冲的是倒地起身,依托答辩,倒地期间有无敌帧,但是一旦开始起身,那么这个过程没有无敌帧,在云顶城遇到的转斧头小兵,我要是时机把握不对起身过程能吃TMD三次伤害,神人设计👍🏻,初生设计👍🏻,虽然官方已经承诺过几天的1.5补丁会改了但是到时候我估计早就全成就通关了。
                            跟上面相关的就是明显刻意为之的攻击抓滚,如果你倒地后一直按闪避起身,那么几乎99%都会吃到小怪和Boss的精准攻击,太初生了真的,把这个设计成某些Boss的特色还好,每个怪和Boss都能精准抓滚你是人啊敢这么设计?我给你一巴掌。


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                            IP属地:江苏来自Android客户端14楼2025-08-05 09:49
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                              2025-10-01 06:37:03
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                              小怪投技霸体,这位更是重量级,第一章的自爆小怪和那个会跑着扑向你的道士,第三章地下监牢朝你冲过来的新娘,喵的,一个两个的冲刺持续时间又长,还有霸体,除非在它们摸到你前把它们杀了,否则必吃投技,平A根本打不断,也是神人设计,尤其是新娘,推图过程中被投个三四次都是家常便饭。
                              小怪大多是韧狗,第一章那个拿竹竿的道士,我用长刀跟他对着砍他能打断我我打不断他,那些大西军和地下监牢的大块头就更不用说了,我推图基本只用巨斧,后面的古蜀人鸟人也都是重量级韧狗,我真是服了。


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