技能卡基于现实,比如
乘胜追击,在打伤对方后,对方逃跑,可以获得短暂的加速,如5%,
不屈不挠,在被对方打以后,短时间内准星震动幅度减少,准确率提升,
细心观察,视觉中掉落的物品以更亮的方式显示,
盔甲加成,盔甲的作用加强,
心灵手巧,下包和拆包的速度有小幅度提升,
迅速逃窜,被打伤后。短时间移动速度提升5%左右,
等等,基于人物可能有的特质,让人物有自己的特点。但是每人只能带2-3个,而且每个影响幅度比较小。在娱乐模式出现这个怎么样
乘胜追击,在打伤对方后,对方逃跑,可以获得短暂的加速,如5%,
不屈不挠,在被对方打以后,短时间内准星震动幅度减少,准确率提升,
细心观察,视觉中掉落的物品以更亮的方式显示,
盔甲加成,盔甲的作用加强,
心灵手巧,下包和拆包的速度有小幅度提升,
迅速逃窜,被打伤后。短时间移动速度提升5%左右,
等等,基于人物可能有的特质,让人物有自己的特点。但是每人只能带2-3个,而且每个影响幅度比较小。在娱乐模式出现这个怎么样










