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明末这款游戏根本就不是黑魂原教旨,别被人带了节奏

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隔三岔五就在贴吧听到有人说,明末是像素级复刻黑魂,是最纯正的黑魂原教旨,制作人是魂批遗老,害得我还小激动了一把,结果上手后发现根本不是这么回事,这游戏和黑魂有一点关系,但不多,如我说来:
1、动作系统:黑魂动作只有四个操作:轻攻击、重攻击、格挡、闪避,战斗是围绕这一套逻辑展开的所谓动作回合制玩法,但明末增加了特殊攻击、技能攻击、格挡还改了,不是所有武器都有格挡,还增加了蓄力攻击,这就很不原教旨了,更像是高速动作游戏,而不是黑魂这样的动作回合制游戏了。而且特殊攻击设计的非常废物,我一次都没用过,技能攻击除了清高点小怪,我也不用,原因很简单,它需要消气槽,有的还消耗两格,但是我快速释放蓄力攻击也需要消耗它,而且只需要消耗1格,而且我背后释放还能打出硬直,这就导致我几乎只用快速蓄力攻击,技能要么口血太少没卵用,要么需要2格用不起,你们觉得这个是黑魂原教旨主义?????????
2、地图设计:黑魂即便地图很阴间,但是它至少保证了两点:篝火一定是恰到好处的,地图恶意,但不是一直恶意,张弛有度,同时地图每走一段举例都会买齐捷径,反观明末,你们觉得篝火设计的位置合理么?离的巨远无比,恨不得一张地图只有一个篝火,再来是地图恶意,黑魂是有恶意,可它是张弛有度的,一张地图上点睛的穿插一些恶意,让你时不时神经绷紧一下,再看看明末,地图全是恶意,特别是地下的咒雾和毒虫,恨不得全部给你塞满地图,为了恶意而恶意,黑魂可是有节奏的恶意,舒缓+恶意+舒缓+恶意,明末是 恶意+恶意+恶意+恶意
3、升级系统:黑魂简单明了,属性想加哪个加哪个,并针对这套升级加点系统形成了一个游玩策略闭环,比如我前期Boss打不过,我为了增加容错率,我会优先加血,如果我是莽夫,我会多加体力,再看明末,改成了技能解锁罗盘,不自由不说,当我被boss卡关的时候,我想通过升级凹点血,对不起,你只能一个一个点,你不能只加血,你得杂七杂八什么都加,黑魂的这个战斗闭环就被打破了:打不过boss,升级加点凹血增加容错,继续打boss,明末没有这个闭环,打不过就是真的打不过,你无法通过任何其他方法来应对,只能硬着头皮上
4、小怪设计:小怪人均血牛,血牛也就算了,我忍了,但是你韧性这个高几个意思?你啥时见过黑魂小怪人均霸体的?黑魂打小怪是很舒服的,大部分小怪都是能连的,而且很少有血牛怪,最求的就是你死我活的爽快感,还有就是明末的蓄力大招,黑魂没有,我们拿血缘举例,血缘的蓄力自带霸体,是很难被打断的,甚至我记忆中不会被任何攻击打断,明末呢,我好不容易蓄力攻击一群小怪,结果其中某一个小怪摸了我一下,你猜怎么着,给我打断了?然后小怪一窝蜂把我打倒地,然后还压起身,然后我就死了,体验非常糟糕。我想问,哪位神仙设计的蓄力大招会被小怪摸一下打断?
5、Boss设计:黑魂的战斗,尤其是boss战斗,之所以被称为回合制游戏,是因为它的战斗是有很强烈的节奏感觉的,boss在攻击间隙,会稍作休息,留下破绽让玩家攻击,会刻意营造一个,你打我一下,我打你一下的回合制游戏的感觉,但是明末不是,明末的boss人均抽风,一直不停的攻击,我想喝口血的时间都没有,黑魂的难是难在你需要熟悉boss的出招机制,然后沉着应对,明末难是难在boss不给你任何喘息机会,一直疯狂进攻。
综上所述,我觉得明末和黑魂原教旨半毛钱关系都没有,它只继承了黑魂的恶意和难度,没有继承黑魂的其他优点,关键还根据制作人个人喜好增加了非常多的不是黑魂的东西,且没有形成玩法闭环。我就想问了,是谁在谣传这游戏黑魂原教旨的?原教旨了个寂寞!!!!


IP属地:北京1楼2025-07-31 12:43回复
    这个节骨眼,我建议最好是统一口径是魂系,不然我只觉得这游戏的制作人是真先天脑袋发育不足


    IP属地:浙江2楼2025-07-31 12:45
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      2025-11-01 11:17:59
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      他动作系统不一样了就注定整个战斗模式会变化,和魂不一样很正常
      而且他非得照抄黑魂干嘛?他又不是黑魂4….谁说的你得找谁去


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2025-07-31 13:35
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        研究一下他的武器系统,精英怪可能二个技能就死了,探图其实每次你熬不住的时候都有个捷径,死了可以捷径继续探,各种负面都有药


        IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2025-07-31 13:55
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          Boss站也要研究武器系统,纯操作有几个有点难,


          IP属地:浙江来自iPhone客户端5楼2025-07-31 13:55
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            节奏那还用说吗


            IP属地:北京6楼2025-07-31 13:57
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              背后蓄力重击这个设定来自血缘,而且特殊攻击很强,就是需要点出对应技能,如果觉得羽毛紧张一定是有关键技能没点出来


              IP属地:安徽来自Android客户端7楼2025-07-31 15:54
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                看完觉得你对原教旨主义具体指什么可能有很大的误解。


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2025-07-31 15:57
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                  2025-11-01 11:11:59
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                  战斗系统跟魂差的很多,但是地图差不多照着魂一魂二学的。另外这游戏小怪根本不够难,拿斧头复读3段A连血瓶都不咋用的到


                  IP属地:安徽来自Android客户端9楼2025-07-31 16:47
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                    地图设计是,战斗系统不是


                    IP属地:河南来自Android客户端10楼2025-07-31 17:06
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                      只能说是类魂游戏,魂味很足,篝火,恶意,地图探索,难度,战斗系统每个类魂游戏都不一样,明末的战斗系统可随时洗点,比黑魂舒服多了,另外明末boss不存在打不过就真的打不过,洗点换装备换流派,每个武器流派都有轮椅,不可能打不过,boss动作套路是固定的,熟悉后清霜单手剑都可以躲开。


                      IP属地:广西来自Android客户端11楼2025-07-31 17:49
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                        篝火点恰到好处我就问问为什么巷子里两狗一羊头恶魔我死了要跑整条街?为什么地狱打个逼boss我要跑酷五分钟中间还可能被怪一巴掌拍死
                        你这云也云得太厉害了,魂一的篝火玩过都知道比明末还离谱


                        IP属地:陕西来自Android客户端12楼2025-07-31 18:49
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                          篝火问题,我并不觉得篝火少了。第一章快结束之前就能拿到击杀后回血玉佩,而且回的还不少。以第三章鸟人boss为例,算是前三章都觉得难的,这BOSS之前至少应该有8瓶药了。说这些意思就是篝火真不少了,你能接受魂1为什么接受不了这游戏的篝火?
                          地图设计,不能说每章都很好,至少第三章我觉得设计的很好。肯定有人觉得第三章尤其沼泽最绕,我只想说请仔细探索沼泽地区。
                          想体验黑魂的乐趣,玩长刀,只用弹反技能,怪的武器攻击用弹反,其他攻击闪避躲,乐趣不就来了?
                          小怪你说韧性高,斧子不能玩吗?能压大多小怪吧?总不能所有小怪都能让你用斧子压制吧。是不是你觉得用任何一把武器打小怪都能砍瓜切菜就是好游戏了?
                          boss设计,还以鸟人boss为例,算上半血转阶段的下冰片,水卷风,水爆,这3招是最好躲的。剩下7招有5招都有让你重攻击打背的机会,另外两招你只需要闪避就行。一共就10招,怎么,动作多,一直出招你就抓不住攻击,或是吃药的机会了?死个十几次连怪抬手出招都看不明白你还玩啥这类型游戏?
                          自己发帖说一共玩了5个小时还是xgp,就搁这儿品头论足,看看你发那些帖子,你是个好好玩游戏的人?你是啥成分还用我说清楚吗?


                          IP属地:宁夏13楼2025-07-31 18:57
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                            魂批姨姥真没错,只不过姨姥的是血缘


                            IP属地:四川来自Android客户端14楼2025-08-01 06:27
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                              2025-11-01 11:05:59
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                              衣服没负重随便穿,垫步闪避,阴间风格,轮回与梦还有神,可以刷药,瞪眼看你就涨条的怪,纯纯血缘追梦作。我是玩真爽了,沟槽的这些年仿黑魂的不少,类似血缘的是少得可怜


                              IP属地:四川来自Android客户端15楼2025-08-01 06:30
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