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虽然退坑很久了,但还是讲讲锅炉修改的真实原因

只看楼主收藏回复

策划删除一张卡的原因从来不是弱,而是因为一张卡在现有环境下平衡做进死胡同了
就以最早的治疗为例,治疗法术真的完全没人用吗?并非,最早的3费治疗法术,治疗量和火球+小电差不多,有一定强度,但对当时热门的三枪如虎添翼,然后治疗的恢复量就从火电水平改到小电车的水平,三枪就因为性价比不高不怎么带治疗了,后面治疗改一费重做还特意避免加血加出火电斩杀线,导致加强了个寂寞,治疗就是在这种既要加强又要防止三枪强势的窘境下重做的
同理锅炉的平衡也是因为塔楼崩掉的,烈焰精灵最大的特色就是相当于一个不限位置的迫击炮蹭塔血,但是炮塔和刀塔的出现导致平衡按公主塔设计的锅炉崩坏掉了,面对这两塔就是fw一个
要平衡锅炉有三个问题:1.避免面对不同炮塔之间强度的断崖式变化 2.火豆豆是平衡的,所以不能对火豆豆入手 3.建筑持续时间只能不变或者变短,游戏第二年开始要策划加建筑的持续时间就和杀了他的🐴一样难受,既然问题这么多,那只能解决产生问题的卡了


IP属地:福建来自Android客户端1楼2025-07-31 10:07回复
    正确的,但出新卡就是单纯为了捞米


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2025-07-31 11:00
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      2025-09-28 13:27:24
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      我反正不会克制建筑流,老版本被恶心坏了


      IP属地:北京来自iPhone客户端3楼2025-07-31 11:28
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        我那天也在想这个问题,为什么削弱其他三个塔,原来是给锅炉铺路


        IP属地:中国香港来自Android客户端4楼2025-07-31 21:51
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          说白了塔楼这个交互完全是指数级增长,当时就不该出


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2025-07-31 21:55
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            锅炉貌似还有觉醒之前吧里发的图有觉醒标。


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2025-08-01 01:22
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              省流,出太多不同的塔导致的


              IP属地:贵州来自Android客户端7楼2025-08-01 02:14
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                其实锅炉好好的建筑非要拉出来重做,现在房子流这种很清闲的打法都搞不来了


                IP属地:波兰来自手机贴吧8楼2025-08-01 02:19
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                  2025-09-28 13:21:24
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                  塔楼设计就是最大的败笔


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2025-08-01 08:38
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                    塔楼就是垃圾,尤其现在削来削去大家又只用公主塔,更幽默了


                    IP属地:上海来自Android客户端10楼2025-08-01 10:31
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                      老锅炉产两个豆就不怕炮塔了


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2025-08-01 10:35
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                        还真是,类比茅房也是一样


                        IP属地:山西来自Android客户端12楼2025-08-01 10:44
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                          其实有解决方案,回到远古3个火斗时期的火斗,一次出两个


                          IP属地:广东来自iPhone客户端13楼2025-08-01 12:09
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                            解决不同塔楼的平衡问题改成10秒2豆差不多了,保证炮塔和刀塔一波都能蹭到一个,还蹭不到就再削点塔的抬手。在此基础上给锅炉加点血微调强度,应该能让锅炉适应现在环境的。


                            IP属地:山西来自Android客户端14楼2025-08-01 13:01
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                              2025-09-28 13:15:24
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                              我们炸弹人也是啊,刀塔炮塔根本没办法骚扰


                              IP属地:福建来自Android客户端15楼2025-08-02 09:38
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