策划删除一张卡的原因从来不是弱,而是因为一张卡在现有环境下平衡做进死胡同了
就以最早的治疗为例,治疗法术真的完全没人用吗?并非,最早的3费治疗法术,治疗量和火球+小电差不多,有一定强度,但对当时热门的三枪如虎添翼,然后治疗的恢复量就从火电水平改到小电车的水平,三枪就因为性价比不高不怎么带治疗了,后面治疗改一费重做还特意避免加血加出火电斩杀线,导致加强了个寂寞,治疗就是在这种既要加强又要防止三枪强势的窘境下重做的
同理锅炉的平衡也是因为塔楼崩掉的,烈焰精灵最大的特色就是相当于一个不限位置的迫击炮蹭塔血,但是炮塔和刀塔的出现导致平衡按公主塔设计的锅炉崩坏掉了,面对这两塔就是fw一个
要平衡锅炉有三个问题:1.避免面对不同炮塔之间强度的断崖式变化 2.火豆豆是平衡的,所以不能对火豆豆入手 3.建筑持续时间只能不变或者变短,游戏第二年开始要策划加建筑的持续时间就和杀了他的🐴一样难受,既然问题这么多,那只能解决产生问题的卡了
就以最早的治疗为例,治疗法术真的完全没人用吗?并非,最早的3费治疗法术,治疗量和火球+小电差不多,有一定强度,但对当时热门的三枪如虎添翼,然后治疗的恢复量就从火电水平改到小电车的水平,三枪就因为性价比不高不怎么带治疗了,后面治疗改一费重做还特意避免加血加出火电斩杀线,导致加强了个寂寞,治疗就是在这种既要加强又要防止三枪强势的窘境下重做的
同理锅炉的平衡也是因为塔楼崩掉的,烈焰精灵最大的特色就是相当于一个不限位置的迫击炮蹭塔血,但是炮塔和刀塔的出现导致平衡按公主塔设计的锅炉崩坏掉了,面对这两塔就是fw一个
要平衡锅炉有三个问题:1.避免面对不同炮塔之间强度的断崖式变化 2.火豆豆是平衡的,所以不能对火豆豆入手 3.建筑持续时间只能不变或者变短,游戏第二年开始要策划加建筑的持续时间就和杀了他的🐴一样难受,既然问题这么多,那只能解决产生问题的卡了