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请教几个有关游戏机制的小问题

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吧里各位大佬好,想请教各位几个有关游戏机制的问题。
1.玩家晚上选择睡觉跳过夜晚时,系统会自动计算这段时间里暗属性/带夜行性被动帕鲁的产出吗?且远征会减去睡觉的时间吗?
2.攻击料理和防守料理的效果可以同时存在吗?
同类型的料理(例如都是攻击料理),先吃一个+25%的,然后立马吃一个+10%的,是后吃的会覆盖先吃的,还是保留加成高的?
3.工作词条(卓绝技艺、工匠精神等)对帕鲁配种的速度有影响吗?还是说配种只吃博爱主义者和梁叶龙的加成?
同样的,工作词条对搬运帕鲁有影响吗?
4.帕鲁增加属性伤害的词条和增加攻击力的词条是如何计算叠加伤害的?
帕鲁放完所有技能过后会原地挂机吗?需要准备一个短CD的技能吗?


IP属地:重庆1楼2025-07-30 12:23回复


    IP属地:重庆2楼2025-07-30 12:24
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      2025-07-31 11:02:58
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      不感兴趣
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      1.不会
      2.不能同时存在,直接覆盖
      3.没有影响,只有星级才影响帕鲁被动技能
      4.不知道
      5.会用平a 不需要短cd技能


      IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2025-07-30 12:29
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        4.属性增伤是最后结算完实际伤害后再加成,攻击力在结算前已经加入计算了。因此,夜幕魔蝠的吸血不吃属性伤害加成


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2025-07-30 13:16
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          4算是两个乘区的增伤,所以有时候一属性增伤一攻击增伤>两攻击增伤


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2025-07-30 14:22
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            对于第三点,配种牧场增益词条有“博爱主义者”,“夜行性”,“吸血鬼”这仨,第一个加快进度累计,后面那俩保持夜间活跃。
            暗属性不需要后面那俩就可以7*24小时工作,因此所有工作都会优先选用暗属性,其次再考虑工作适配等级(毕竟有书可以提升)


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2025-07-31 01:23
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