吧里各位大佬好,想请教各位几个有关游戏机制的问题。
1.玩家晚上选择睡觉跳过夜晚时,系统会自动计算这段时间里暗属性/带夜行性被动帕鲁的产出吗?且远征会减去睡觉的时间吗?
2.攻击料理和防守料理的效果可以同时存在吗?
同类型的料理(例如都是攻击料理),先吃一个+25%的,然后立马吃一个+10%的,是后吃的会覆盖先吃的,还是保留加成高的?
3.工作词条(卓绝技艺、工匠精神等)对帕鲁配种的速度有影响吗?还是说配种只吃博爱主义者和梁叶龙的加成?
同样的,工作词条对搬运帕鲁有影响吗?
4.帕鲁增加属性伤害的词条和增加攻击力的词条是如何计算叠加伤害的?
帕鲁放完所有技能过后会原地挂机吗?需要准备一个短CD的技能吗?

1.玩家晚上选择睡觉跳过夜晚时,系统会自动计算这段时间里暗属性/带夜行性被动帕鲁的产出吗?且远征会减去睡觉的时间吗?
2.攻击料理和防守料理的效果可以同时存在吗?
同类型的料理(例如都是攻击料理),先吃一个+25%的,然后立马吃一个+10%的,是后吃的会覆盖先吃的,还是保留加成高的?
3.工作词条(卓绝技艺、工匠精神等)对帕鲁配种的速度有影响吗?还是说配种只吃博爱主义者和梁叶龙的加成?
同样的,工作词条对搬运帕鲁有影响吗?
4.帕鲁增加属性伤害的词条和增加攻击力的词条是如何计算叠加伤害的?
帕鲁放完所有技能过后会原地挂机吗?需要准备一个短CD的技能吗?
