困难雷龙随着70版本上线了,因为过于简单,所以打的单子也比较少,下面根据打过比较多的职业讲讲几个职业表现
1 狂战
高压环境下绝对的T0输出职业,重做后极其成功,容错率大幅度提升,坦度也回归为重甲职业,操作难度大幅度降低
当然以后再也不会出现吧友所说操作难度四星半的梗(实际为我评价狂战55版本斐利特世界boss全程压血走钢丝为四星半难度)的情况了
硬要找缺点,那就是数值不突出
2 奶妈
高压环境下的幻神辅助,也是70版本唯一纯正的辅助职业,缺点:对操作手本人要求极高,需要有副本高熟练度才能发挥出这个职业的强大保人,优化输出环境的能力,手残玩这个不仅保不了人,还可能全屏吐息觉醒灭全队
(贴吧永远的下水道职业,游戏中永远的最吃香职业)
3 魔道
既没有辅助能力,增伤能力又极低而且完全无法挂件,输出方面,数值低出伤慢,70新技能人在天上转,魂在地上追,高压环境下一个不留神就嘎,版本弃儿,当个乐子职业可以,正经玩趁早转元神
硬要找优点,那就是可爱萌
4 弹药
虽然数值依然很高,手感也极其不错,但是实战表现变得中庸,可能是因为爆发速度和爆发伤害在大量职业改版过后已经落后,并且这个职业与镇魂和真理套适配力较差,建议喜欢玩大枪的可以转回去了
5 剑魂
每当狂战哥落魄的时候,剑魂总是能支棱起来,变成一个T0T1职业(狂战顶级号的庞大基数转任何一个不是特别弱的职业都能让这个职业起飞),当狂战哥支棱起来的时候,这个职业又好像被完全遗忘变成下水道职业,但这次实测确实不太行了(超高剑魂斩龙熟练度无需怀疑)
建议转狂战

1 狂战
高压环境下绝对的T0输出职业,重做后极其成功,容错率大幅度提升,坦度也回归为重甲职业,操作难度大幅度降低
当然以后再也不会出现吧友所说操作难度四星半的梗(实际为我评价狂战55版本斐利特世界boss全程压血走钢丝为四星半难度)的情况了
硬要找缺点,那就是数值不突出
2 奶妈
高压环境下的幻神辅助,也是70版本唯一纯正的辅助职业,缺点:对操作手本人要求极高,需要有副本高熟练度才能发挥出这个职业的强大保人,优化输出环境的能力,手残玩这个不仅保不了人,还可能全屏吐息觉醒灭全队
(贴吧永远的下水道职业,游戏中永远的最吃香职业)
3 魔道
既没有辅助能力,增伤能力又极低而且完全无法挂件,输出方面,数值低出伤慢,70新技能人在天上转,魂在地上追,高压环境下一个不留神就嘎,版本弃儿,当个乐子职业可以,正经玩趁早转元神
硬要找优点,那就是可爱萌
4 弹药
虽然数值依然很高,手感也极其不错,但是实战表现变得中庸,可能是因为爆发速度和爆发伤害在大量职业改版过后已经落后,并且这个职业与镇魂和真理套适配力较差,建议喜欢玩大枪的可以转回去了
5 剑魂
每当狂战哥落魄的时候,剑魂总是能支棱起来,变成一个T0T1职业(狂战顶级号的庞大基数转任何一个不是特别弱的职业都能让这个职业起飞),当狂战哥支棱起来的时候,这个职业又好像被完全遗忘变成下水道职业,但这次实测确实不太行了(超高剑魂斩龙熟练度无需怀疑)
建议转狂战
