xgp白嫖玩的,刚杀死第二个boss,来到了寺庙塔地下,其实前期体验都还行,不能说特别好,至少能玩,但是到了地下,让我彻底放弃了这款游戏,我仅就5小时游戏体验,说说我对这游戏的看法,仅代表个人观点:
1、按键逻辑过于复杂:战斗有4个攻击按钮,加上法术和闪避,实际上是6个按钮,对于魂游来说有点复杂了,特别是L1按键的那个招式,感觉和蓄力攻击高度重叠,我几乎不用,释放技能会消耗技能点,攻击小怪获得技能点,但是快速蓄力也用这个技能点,而且背后蓄力会打出硬直,导致技能我也很少用,几乎用蓄力。所以在我这里,L1和技能,是废物设计
2、角色蓄力攻击是没有霸体的,怪物摸一下你就会把你打断,这一点在战斗中非常恶心人,我斧头莽夫,蓄力攻击一看威力也很大,动量十足,但是当你转圈圈的时候,小怪摸了一下你把你打断了,这合理么?根本不合理,非常反直觉,这一点肯定抄的不是黑魂,魂类游戏的蓄力攻击是不可能被小怪普通攻击打断的,这个及其影响战斗体验
3、地图设计非常阴间,导致我弃坑的就是寺庙塔下面的地底迷宫,这是前期的地图,地图到处都是腐化气雾和放毒的小怪,实际上小怪不难打,但是你一会儿就会被孵化或者毒debuff扣血。非常容易挂,你说你像病村这种放在中期,玩家有一定血量,资源也足够了,都还好,可以扛着染病一路平推,但是你这是前期,一旦孵化中毒必死无疑。
4、地图设计很随意,没有黑魂或者类混游戏那种箱庭环环相扣的设计,感觉就像网游副本一样,一条路走到黑,中途偶尔会有捷径,但不多,这个没有抄袭到黑魂的箱庭地图精髓,抄袭的比较像的有匹诺曹和堕落之主。
5、角色升级是类似流放之路那种技能罗盘,这极大的限制了玩家自由加点,我想前期多加血量提高容错,对不起,做不到,我感觉他这个升级应该抄袭的是仁王,但是没抄到精髓,仁王除了升级加点以外,技能树是独立出来的,用来玩各种流派的,但是明末把这两个融合在一起了,而且没看出是为流派服务
目前体验就这么多,最终导致我弃坑的就是战斗、升级、地图设计 这三块,它每一块都做的差点意思,最后拼出来就会让人感觉各种不顺手。
个人盲猜,这游戏应该是前后有几波人开发的,停停走走,导致很多设计你觉得它其实一开始构思的挺好的,但是组后执行的时候就变味了。还有就是和玩家的发售前互动太少了,你至少应该收集一批玩家意见以作参考
最后,我觉得这游戏的底子是有的,奈何被奇葩的地图设计和打起来不够舒服的战斗技能给拖了后腿。十分遗憾
1、按键逻辑过于复杂:战斗有4个攻击按钮,加上法术和闪避,实际上是6个按钮,对于魂游来说有点复杂了,特别是L1按键的那个招式,感觉和蓄力攻击高度重叠,我几乎不用,释放技能会消耗技能点,攻击小怪获得技能点,但是快速蓄力也用这个技能点,而且背后蓄力会打出硬直,导致技能我也很少用,几乎用蓄力。所以在我这里,L1和技能,是废物设计
2、角色蓄力攻击是没有霸体的,怪物摸一下你就会把你打断,这一点在战斗中非常恶心人,我斧头莽夫,蓄力攻击一看威力也很大,动量十足,但是当你转圈圈的时候,小怪摸了一下你把你打断了,这合理么?根本不合理,非常反直觉,这一点肯定抄的不是黑魂,魂类游戏的蓄力攻击是不可能被小怪普通攻击打断的,这个及其影响战斗体验
3、地图设计非常阴间,导致我弃坑的就是寺庙塔下面的地底迷宫,这是前期的地图,地图到处都是腐化气雾和放毒的小怪,实际上小怪不难打,但是你一会儿就会被孵化或者毒debuff扣血。非常容易挂,你说你像病村这种放在中期,玩家有一定血量,资源也足够了,都还好,可以扛着染病一路平推,但是你这是前期,一旦孵化中毒必死无疑。
4、地图设计很随意,没有黑魂或者类混游戏那种箱庭环环相扣的设计,感觉就像网游副本一样,一条路走到黑,中途偶尔会有捷径,但不多,这个没有抄袭到黑魂的箱庭地图精髓,抄袭的比较像的有匹诺曹和堕落之主。
5、角色升级是类似流放之路那种技能罗盘,这极大的限制了玩家自由加点,我想前期多加血量提高容错,对不起,做不到,我感觉他这个升级应该抄袭的是仁王,但是没抄到精髓,仁王除了升级加点以外,技能树是独立出来的,用来玩各种流派的,但是明末把这两个融合在一起了,而且没看出是为流派服务
目前体验就这么多,最终导致我弃坑的就是战斗、升级、地图设计 这三块,它每一块都做的差点意思,最后拼出来就会让人感觉各种不顺手。
个人盲猜,这游戏应该是前后有几波人开发的,停停走走,导致很多设计你觉得它其实一开始构思的挺好的,但是组后执行的时候就变味了。还有就是和玩家的发售前互动太少了,你至少应该收集一批玩家意见以作参考
最后,我觉得这游戏的底子是有的,奈何被奇葩的地图设计和打起来不够舒服的战斗技能给拖了后腿。十分遗憾










