6代的蛮族,7代的独立势力和其他电脑玩家,都是给人一种纯粹的“搅屎”的感觉。
蛮族的兵不会心疼自己兵力的死亡,宁可死了也要掠夺你的东西(哪怕对他们来说其实没什么用)。
独立势力哪怕你还一回合就跟他中立了他也要过来干你。有一个搞笑的是,我就差一回合被独立势力占了城,然后跟我中立,然后拆了我的城。
其他的电脑玩家,只会一根筋,比如因为敌对了所以跟你宣战,打不打得过你另说,幸福度压不压得住也另说。
两家电脑打了和和了打,没完没了,你敢跟一个结盟那就陪他玩到昏天黑地,直到一家没了为止。所以这个过程中你去尝试跟另一家“和解”是毫无意义的事,否则就干脆别结盟。然后仔细想想,电脑从来不会跟玩家“和解”,所以尝试和解那个影响力只有你出的分,电脑不需要,哪怕他要亡国了,你不去拍他马屁,那他就没有缓和的一天。
然后电脑的影响力够了,大红按钮亮了,反正没事干,不点一下谴责你就浑身难受。目的?我感觉没有目的。
然后就是有些时候你什么也不敢,电脑也不拿你怎么样,但是你越跟他外交努力他就脸越来越黑,最后还会宣你。
我觉得如果想让电脑更真实合理一点,还是需要给电脑安排一些阶段性的着力点,包含了一系列原则性问题和可以谈的问题之类的东西,随着流程进度而有所改变。另外,除了所谓的好感度之外还要给一些舆论支持之类的东西。这个东西应该是可以交易的,比如你在我脸上拍了个城,然后我会获得舆论支持(而不是单纯的双方加不满),这个舆论支持你可以用一些东西来拉平,比如支付一些影响力,或者让我获得一些好处来拉平。
而且,怎么ai的卑弥呼哪怕我结盟了也不用亲魏倭王这个东西……是不是加一个我自己不能申请但是可以对方可以申请的东西,我能“请求”对方和我申请之类的操作。
还有就是我是两家的同盟,他俩要打起来了我是不是可以支付影响力强行让他俩不开战什么的,啥都做不到那我影响力都影响了啥?
说了一大堆其实就是感觉文明里的ai和外交逻辑都太伪人了
蛮族的兵不会心疼自己兵力的死亡,宁可死了也要掠夺你的东西(哪怕对他们来说其实没什么用)。
独立势力哪怕你还一回合就跟他中立了他也要过来干你。有一个搞笑的是,我就差一回合被独立势力占了城,然后跟我中立,然后拆了我的城。
其他的电脑玩家,只会一根筋,比如因为敌对了所以跟你宣战,打不打得过你另说,幸福度压不压得住也另说。
两家电脑打了和和了打,没完没了,你敢跟一个结盟那就陪他玩到昏天黑地,直到一家没了为止。所以这个过程中你去尝试跟另一家“和解”是毫无意义的事,否则就干脆别结盟。然后仔细想想,电脑从来不会跟玩家“和解”,所以尝试和解那个影响力只有你出的分,电脑不需要,哪怕他要亡国了,你不去拍他马屁,那他就没有缓和的一天。
然后电脑的影响力够了,大红按钮亮了,反正没事干,不点一下谴责你就浑身难受。目的?我感觉没有目的。
然后就是有些时候你什么也不敢,电脑也不拿你怎么样,但是你越跟他外交努力他就脸越来越黑,最后还会宣你。
我觉得如果想让电脑更真实合理一点,还是需要给电脑安排一些阶段性的着力点,包含了一系列原则性问题和可以谈的问题之类的东西,随着流程进度而有所改变。另外,除了所谓的好感度之外还要给一些舆论支持之类的东西。这个东西应该是可以交易的,比如你在我脸上拍了个城,然后我会获得舆论支持(而不是单纯的双方加不满),这个舆论支持你可以用一些东西来拉平,比如支付一些影响力,或者让我获得一些好处来拉平。
而且,怎么ai的卑弥呼哪怕我结盟了也不用亲魏倭王这个东西……是不是加一个我自己不能申请但是可以对方可以申请的东西,我能“请求”对方和我申请之类的操作。
还有就是我是两家的同盟,他俩要打起来了我是不是可以支付影响力强行让他俩不开战什么的,啥都做不到那我影响力都影响了啥?
说了一大堆其实就是感觉文明里的ai和外交逻辑都太伪人了

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