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战锤全面战争吧
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有个疑问,为什么游戏里长戟兵很强
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没有好名字用
翼龙骑手
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现实中长戟应该是很早就被淘汰了的兵器,完全被矛和槊取代了。而且长戟的结构看起来也不像破甲兵器,为什么游戏里把长戟兵做成高破的强力兵
送TA礼物
IP属地:河南
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1楼
2025-07-24 13:17
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猛犸冲小小
灵蜥首领
12
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被淘汰了吗?那现在罗马教皇的瑞士卫队,手里拿的那个叫啥啊
IP属地:陕西
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2楼
2025-07-24 13:23
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没有好名字用
翼龙骑手
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顶一下
IP属地:河南
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3楼
2025-07-24 13:29
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FedorEME
神圣巨蜥
11
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你搜搜瑞士戟兵就知道了
IP属地:湖北
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4楼
2025-07-24 13:30
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再生之炎
灵蜥首领
12
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先确定是不是,再问为什么
广义的戟一直用到了17世纪末18世纪前期,槊的寿命可没有它长
IP属地:江苏
5楼
2025-07-24 13:33
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涂山之狐
灵蜥蛋
1
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首先这是游戏,现实里根本就没有什么武器破甲什么武器不破甲这一说
其次这作巨兽怪物之类的牛鬼蛇神太多,反大就是真理,谁有能反大大家就支持谁话事人,就这么简单
IP属地:河南
6楼
2025-07-24 13:33
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乱雨见空
灵蜥首领
12
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游戏就不要较真了,现实里都是肉体凡胎的人,战锤里那都是牛鬼蛇神,力大砖飞
神选和帝国小兵那都不能算一种生物了
IP属地:天津
7楼
2025-07-24 13:35
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骨巨人
神圣巨蜥
11
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反正我看全甲圈的那些人用戟去实验,确实能对护甲造成不小的伤害,用斧头能劈开,用尖头能凿穿开。
IP属地:安徽
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8楼
2025-07-24 13:41
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贴吧用户_76ZP8AN
疤痕老兵
13
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震旦的“戟”应该更接近你说的戟,但其他派系被称为“戟”的东西都是大斧子或者其他什么玩意加个尖尖,这类东西本质上都可以和双手大剑双手锤之类的统称为“重型武器”。游戏里能破甲游戏原因基本上占大头,便宜枪要是破甲戟就没用,便宜戟破甲便宜枪就必不破
IP属地:湖南
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9楼
2025-07-24 13:45
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上条当麽
灵蜥首领
12
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你看看蜥蜴人手上拿的那个东西,你觉得这东西是我们传统意义的戟吗?
IP属地:上海
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10楼
2025-07-24 13:50
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BastardII
巨蜥
9
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老外认知是这样的,最典型的就是H3枪兵升戟兵
IP属地:上海
11楼
2025-07-24 13:50
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印度斯坦航空
巨蜥
9
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因为这里有个明显的问题是没有区分中国的“戟”和欧洲的“halberd”。这属于两种体系下不同的武器,历史沿革也完全不一样,但是都叫做“戟”。另外再有一点是这个游戏是奇幻风格,因此需要的是各个种族具有“文化代表性”的武器,而不是真正战场上的武器。因此在震旦阵营会出现诸如青龙戟,关刀等几乎不在战场上出现的东西。
IP属地:山东
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12楼
2025-07-24 15:38
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白羊闪光人
灵蜥首领
12
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在文艺复兴时期欧洲的戟是常备兵器,欧洲戟和东方戟不一样,是矛和斧的结合体,能刺能砍。属于多用途的武器。
IP属地:北京
13楼
2025-07-24 15:58
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奥黑尔的猫
神圣巨蜥
11
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先问是不是再问为什么,奇幻战锤步兵的基础逻辑是帝国省兵,省兵的基础是Spear(短矛),而不是15世纪后期成为主流的双手使用的pike(超长矛),而Spear在武器长度和定位上都与省兵的Halberd(长戟)类似,后者作为前者的完全上位的是没问题的。
从历史上的欧洲战争来说,Halberd作为双手使用的全能肉搏近战武器在15世纪中后期开始就成为了pike的搭档,现实中Halberd和巨剑/剑盾用途类似,最后也都是被比例越来越大的火枪淘汰成二线/军官武器的。
其实战锤里帝国省兵的主要问题是,作为捏它15、16世纪神罗/德意志/西班牙的幻想兵种,应该作为阵型主力的pike(超长矛)不存在,这个定位和功能被全部丢给了Spear和Halberd,结果这俩的相对更全能、更能对抗骑兵的中等肉搏长柄武器兵种变成上下位的pikeman模版,没法对抗骑兵的剑盾和巨剑则成了肉搏步兵模版的上下位。
只能说这是为了游戏性,要凸显兵种功能区别而做的妥协设计,省兵拿pike当底层逻辑的话,其他非人类奇幻种族的步兵会很不好设计。
IP属地:日本
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14楼
2025-07-24 15:58
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2025-11-08 23:10:12
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者家在0N
冷蜥骑手
7
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纳垢兵模动作还有拿喷💩当武器呢
IP属地:安徽
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16楼
2025-07-24 16:49
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