最近看到大家都在讨论无脑卡组和有脑卡组,今天我来发表一下自己的看法,大家有自己的想法,也可以在评论区说。
其实我感觉就是玩游戏的一个方法和思路问题,大家口中的无脑卡组可能更偏向于运营,例如最近很火的567,虽然进攻感觉比较无脑,但有时候需要卖血换路也是要思考的,大费的推进卡组基本上都是这个道理。像我自己玩绿胖电车的,有时候也被人说无脑,那进攻的时候堆在一起加了狂暴确实没啥操作,但是沉底运营也是需要用大脑的呀。
像一些小费卡组可能更偏向于操作,最典型的就是游侠矿,不过我感觉这是由于游侠和飓风这两张卡牌的特殊性,配合飓风穿塔之类的,就需要一些手法。其实讲不讲操作都是由于卡牌的一些性质所造成的。
不过最近出现的一些觉醒,比如卫队女巫飞桶之类的,还有大刺客这个新英雄,感觉很难定义为运营或者操作,可能是强度太超标了吧。反正就强度比较平等的卡牌来说,可能真的不存在什么有脑无脑问题,就是想用不同的思路和方法去玩游戏,喜欢钢铁洪流推进的就玩运营,喜欢用各种手法的玩操作。

其实我感觉就是玩游戏的一个方法和思路问题,大家口中的无脑卡组可能更偏向于运营,例如最近很火的567,虽然进攻感觉比较无脑,但有时候需要卖血换路也是要思考的,大费的推进卡组基本上都是这个道理。像我自己玩绿胖电车的,有时候也被人说无脑,那进攻的时候堆在一起加了狂暴确实没啥操作,但是沉底运营也是需要用大脑的呀。
像一些小费卡组可能更偏向于操作,最典型的就是游侠矿,不过我感觉这是由于游侠和飓风这两张卡牌的特殊性,配合飓风穿塔之类的,就需要一些手法。其实讲不讲操作都是由于卡牌的一些性质所造成的。
不过最近出现的一些觉醒,比如卫队女巫飞桶之类的,还有大刺客这个新英雄,感觉很难定义为运营或者操作,可能是强度太超标了吧。反正就强度比较平等的卡牌来说,可能真的不存在什么有脑无脑问题,就是想用不同的思路和方法去玩游戏,喜欢钢铁洪流推进的就玩运营,喜欢用各种手法的玩操作。


喔啊









