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mmo游戏职业没有真正的平衡,只有互相合作/限制

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我话放这了,3.1.2版本职业调整后,照样有的职业垫底,有的职业超模。
归根结底,还是这游戏衡量职业强弱的标准就一个—“伤害”。
pve靠机制,boss免疫控制,技能交互(平天门三件套)说修复就修复。
pvp靠奶量,奶妈从头到尾手停1秒都不行。
职业定位模糊得一批,防御呢?控制呢?增益/负增益呢?
哦,不好意思,在百家里,在群侠里,在绝技上。那还分什么职业
我从来没见过哪个mmo游戏能做到真正的职业平衡,一个都没有。有的只是各有侧重。
侧重控场,秒杀,增益,抗伤,压血线,职业各有不同。
这游戏在职业特色上做的最成功的就是血河,没有之一。这也是大家都喜欢这个职业的原因。
其他职业,丢掉了所有特色,在那追求无趣的伤害。


IP属地:上海来自Android客户端1楼2025-07-18 19:47回复
    pvp不好说,pve想平衡那太简单了直接上系数完事,策划一是懒二是都平衡了怎么卖专职券


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2025-07-18 20:18
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      2025-11-15 08:04:43
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      血河特色是什么,一套技能组换一个技能带两年吗


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-07-18 20:31
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        职业对立才有流量,985策划可太懂了


        IP属地:山东来自iPhone客户端4楼2025-07-18 21:10
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          策划就是故意的,贴吧也是我见过最好管控舆论的,随便找几个水军搞个职业对立,前面大家对策划的情绪就全被带过去了。参考这次龙武事件


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2025-07-18 23:10
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            有一说一,血河的枪法还是挺有意思的


            IP属地:安徽来自Android客户端6楼2025-07-19 03:50
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              正确的,所有流派都去追求伤害,那么就必然不会平衡,而且每个职业的辅助技能都会变成废技能,不理解这有什么意义。职业特色例如碎梦的隐身机制,龙吟的雷剑机制,九灵的引灵机制,血河能在战斗中上马的机制在本内都没什么用处,就一赛季打牧野弥的时候九灵能把小怪拉起来变成自己的还有点意思


              IP属地:辽宁来自Android客户端7楼2025-07-19 08:20
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                那肯定了,不是那么容易的。怎么可能每个职业都相同强度,肯定有强有弱。


                IP属地:辽宁来自Android客户端8楼2025-07-19 10:00
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                  2025-11-15 07:58:43
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                  群侠百家和绝技其实有的模式里不应该出现,只用本职技能组博弈是不是更好,反正我玩的另外一款游戏,3V3全是自身角色技能组和队友配合打抗堡


                  IP属地:山西来自Android客户端9楼2025-07-19 10:25
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                    把碎梦当时的入梦之光还回来


                    IP属地:山东来自iPhone客户端10楼2025-07-20 10:34
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                      这不是废话吗,你说个职业完全平衡的游戏出来,lol和王者这类游戏都没有完全的平衡。


                      IP属地:福建来自iPhone客户端11楼2025-07-21 01:46
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