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职业反馈建议(天下苦猎杀久矣)和灵魂链平衡建议

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骑士改动(实际只提了6个,8、9改不改都行):
1. 荣耀壁垒——提升物理防御数值整体下降1/4,新增提升全属性抗性(数值相当于增加物理防御一半)。
2. 怜悯光环——新增“开启后提升格挡强度”,增加百分比与提升防御一致;
3. 圣剑猛袭——射程提升至15米,减速修改为必定触发且效果随等级提升(20%-35%),击退距离5米不再随等级提升;
4. 正直圣盾——开启后1秒内角色免疫大部分控制效果,移动速度增加持续时间提升至10-15秒(依等级),吸收一次伤害效果持续时间缩短至7秒。
5. 荣耀星光——降低移动速度下调到22-30%(依等级减少),消耗MP调整为0。
6. 灵魂力量——反弹物理伤害调整为反弹物理伤害和魔法伤害,数值不变。
7. 公正盾击——射程提升到15米。
8. 神圣震荡——“神圣能量最多升到3级,圣剑风轮将自动释放3级神圣能量并有概率对目标进行一次追加攻击”调整为圣剑风轮释放神圣能量时只消耗一层,且对所有造成伤害目标必定追击攻击(取消概率);
新增 拥有神圣能量时每层提升物理穿透5%。
9. 牺牲——调整为降低目标闪避和精准200-250点(随等级提升)。
战士改动(实际就提了1-5,狂气和光辉最需要改,但是光辉应该加多少我拿捏不准,比如一点力量加10点治疗量?)
1. 毁灭狂气——受到伤害提升取消,消耗MP调整为0,新增毁灭狂气持续期间吸取攻击6%MP和HP,角色受到伤害100%转化为自身MP。
2. 被动(75级) 雷霆一斩 1级触发概率增加至50%,成长速度不变。
3. 怒斧破甲——冷却减少至9秒,1级破甲数值提升至20%,成长速度不变。
4. 被动 逆手回旋——触发流血概率从5%提升至15%,持续时间延长到15秒,造成伤害间隔调整为5秒1次。
5. 单挑——调整为降低目标闪避和精准200-250点(随等级提升)。
6. 被动 破甲粉碎——1级触发重伤概率提升至40%,后续成长不变。
7. 怒斧贯穿射程增加至7米,打断施法概率翻倍。
8. 被动 威震八方——取消怒斧贯穿冷却更改为取消怒斧猛攻冷却,新增威震八方状态下精准提升160-500(随等级)。
9. 怒斧猛攻冷却时间延长到5秒。
弓手改动(实际提了1237,4-6不改也行):
1. 穿杨猎杀——冷却时间从3秒延长到6秒。
2. 被动 猎杀之怒——进入狙击概率固定为60%,持续时间延长至8秒(之前为30%-50%,持续5秒);
3. 金蝉脱壳——随等级升高技能射程不变(维持20米),1级持续时间下降到3秒,每级+0.5秒(调整后满级5.5秒);
金蝉效果角色无敌调整为角色免疫伤害但无法免疫负面状态(参考地化影,战鹰召唤免眩晕正常生效);
取消金蝉期间无法移动限制,但是速度减少70%。
4. 鹰眼——探测距离调整为12米(可改可不改)。
5. 穿扬箭雨——持续时间减少到8秒,触发伤害间隔调整为2秒一次,技能冷却时间延长到5秒。
6. 穿扬标记——标记时间延长至12秒。
7. 被动 火矢强击——新增命中标记目标时额外忽视5%物理防御。
巫师改动(最后3条没提交,影响不大):
1. 移形换位——新增“使用移形换位后解除定身和缓速效果,5秒内移动速度提升10-15%”(依等级)。
2. 被动 白骨之盾——“吸收物理伤害和魔法伤害“更改为“提升总伤害减免”,持续时间延长至10秒;
3. 幻象恐惧——恐惧结束后触发伤害不会被恐惧提前打断影响,也无法被清洁或驱散。
4. 被动 飓风侵蚀——1级 造成伤害概率提升至65%,触发定身概率提升至20%,成长不变。
5. 被动暗影能量——新增“暗言汲取状态下暗言灵念吟唱和冷却时间缩短为0秒”,1级吸取灵魂能量概率从46%增加至60%,后续成长速度不变;灵魂诅咒新增效果——被诅咒目标每秒损失最大值10-15%MP(随等级)。
6. 被动 波澜蔓延——额外攻击概率增加到50%-85%(每级+1%),新增效果“暗言寂灭吟唱时间减少0.5-1秒”(随等级)。
7. 被动 诅咒之种——“随机回复施生命值或魔法值,最多只能存在1个诅咒之种“调整为“恢复生命值和魔法值,最多存在3个诅咒之种,成熟时间从6秒缩短至3秒”,触发方式增加剥夺和暗言寂灭。
8. 暗言寂灭——中毒范围扩大到6米,毒伤触发间隔缩短为每秒1次,射程建议酌情延长至25米。
祭祀改动:1.力量转化治疗效果翻倍?(别的不懂)2.神语术MP消耗改为0
法师:并不知道该怎么改……比如遁地后可以衔接风逆刃或凤龙卷取消遁地后摇?
牧师:圣光之音新增——圣光之音效果下圣光星光冷却时间和吟唱时间为0,被动触发概率固定为50%
刺客改动:
1.轮舞迷失——眩晕持续时间随等级增长下调,1-3级均为4秒,4-6级分别为4.2/4.4和4.5秒;轮舞迷失1级造成伤害基础百分比上调20%,后续成长速度翻倍;。
2.群体隐匿——施展后2秒内角色不会受到伤害,该效果只会被角色主动攻击提前打断。
3.毒击术——调整为团队增益技能,触发概率上调至20%,效果改成物理魔法防御都降,触发伤害调整为物理/魔法伤害,取消附加属性伤害(或者附加伤害按照CK本体触发的伤害加在其他人身上也行,直接把爆牧盘活了)


IP属地:浙江1楼2025-07-18 12:09回复
    躲猫猫产出建议改成获取积分,商店换取需要奖励(黑锁),现在太占地方


    IP属地:浙江2楼2025-07-18 12:14
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      2025-12-06 11:43:24
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      灵魂链改动
      早期灵魂链设计考虑不全面,通用灵魂相较于角色专属灵魂严重亏模(属性抗性和角色属性点提升数值极低且占用多个条目位置,相当于先天亏模严重),触发被动效果概率太低且占用条目位置,还有部分灵魂设计思路不合理、自相矛盾(闪避暴击效果实测与宠物技能天使圣翼自相矛盾)。
      主要调整思路:单属性抗性调整为全属性抗性,加暴击灵魂补充暴击强度,加双属性点灵魂增加数值(目前加双属性灵魂提供的总数值仅相当于专属灵魂的一项属性),同时亏模位置补充一条增益效果。
      此外建议恢复部分老版灵魂供玩家选择,属性修改为下文描述效果(左右均可携带),同时加入一种新灵魂笔(价格相同且可以通过活动产出)


      IP属地:浙江3楼2025-07-18 12:16
      回复
        1. 四叶草的清香·宁静致吉澄净
        原效果:智力+150,精神+100,远程抗性+15%,圣光抗性+15%,对敌人伤害3%转化为HP,回复所受伤害量10%的生命。
        调整后:智力+150,精神+200,全属性抗性+135,对敌人伤害3%转化为HP,回复所受伤害量10%的生命,移动速度+10%/或者物理防御+15%/或者主动技能冷却时间-10%/或者全职业被动技能等级+1。
        2. 正义之誓·卫沧溟藏珠
        原效果:力量+350,物理护甲穿透+10%,魔法韧性+7.5%,魔法抵抗+200,神圣攻击+300。
        调整后:力量+350,物理护甲穿透+10%,魔法韧性+7.5%,物理格挡+200,神圣攻击+300
        3. 不败之豁·固铜墙铁壁
        原效果:物理伤害强度+5%,物理格挡+100,格挡强度+8%,生命+5%;
        击中目标时2.5%的概率使自己获得8秒“行云流水”效果:护体+1000,防御+20%。
        调整后:物理格挡+200,格挡强度+10%,生命+5%,物理伤害强度+5%
        战斗中8%概率触发12秒“行云流水”效果:护体+1000,防御+20%。
        4. 武神的愤怒·魄厉锋怒狂霸
        原效果:力量+150,敏捷+100,物理攻击+10%,元素抗性+15%,暗影抗性+15%,物理暴击+250
        调整后:力量+250,敏捷+100,物理攻击+10%,全属性抗性+135,物理暴击+250,物理暴击强度+7.5%
        5. 天神之力·岩山崩石摧
        原效果:物理暴击强度+7.5%,魔法韧性+7.5%,精准+600,物理护体+500;
        击中目标时2.5%的概率使自己获得8秒“暗香疏影”效果:闪躲暴击的几率+10%,闪避+200。
        调整后:物理暴击强度+7.5%,魔法韧性+7.5%,精准+600,物理护体+500;
        战斗中12%概率触发8秒“暗香疏影”效果:将暴击转化普通伤害概率+15%(与天使圣翼概率可相加),总伤害减免+10% 。
        6. 法圣的极限·恕玄惊极焰灭
        原效果:智力+150,精神+100,魔法攻击+10%,偷袭抗性+15%,斗气抗性+15%,魔法暴击+250。
        调整后:智力+250,精神+100,魔法攻击+10%,全属性抗性+135,魔法暴击+250,魔法暴击强度+7.5%。
        7. 帕里的明光·圣境霖明润纯
        原效果:力量+150,体质+100,元素抗性+15%,暗影抗性+15%,生命上限+20%,反弹10%物理伤害
        调整后:力量+250,体质+100,全属性抗性+135,生命上限+20%,反弹10%物理伤害和魔法伤害。
        8. 潮汐之怒·靖晨雪初晴
        原效果:力量+350,物理伤害强度+5%,物理韧性+7.5%,闪躲暴击的几率+10%,精准+600
        调整后:力量+350,物理护甲穿透+10%,总伤害减免+5%,将暴击转化普通伤害概率+10%(与天使圣翼概率可相加),精准+600。
        9. 风暴之怒·元运转璇玑
        原效果:敏捷+350,物理暴击强度+7.5%,魔法护体+500,物理格挡+150,斗气攻击+300
        调整后:力量+350,物理暴击强度+7.5%,魔法护体+500,物理格挡+200,斗气攻击+300
        10. 霜火之劫·睿龙跃凤鸣
        原效果:智力+350,魔法暴击强度+7.5%,物理护体+500,精准+600;
        遭受攻击时2.5%的概率使自己获得8秒“光彩夺目”效果:暴击+150,命中+200。
        调整后:智力+350,魔法暴击强度+7.5%,物理护体+500,精准+600
        战斗中12%概率触发8秒“光彩夺目”效果:暴击+250,命中+300。
        11. 灾难之源·闭夜幕凌空
        原效果:魔法伤害强度+5%,属性伤害强度+5%,闪躲暴击的几率+10%,物理护体+500
        遭受攻击时2.5%的概率使自己获得8秒“风华绝代”效果:护甲穿透+15%,移动速度+15%
        调整后:总伤害强度+5%,将暴击转化普通伤害概率+10%(与天使圣翼概率可相加),物理格挡+200;
        战斗中8%概率触发12秒“风华绝代”效果:护甲穿透+15%,移动速度+15%。
        12. 虚空之刃·秘魔霓鬼雾
        原效果:体质+150,敏捷+200,物理伤害强度+5%,魔法护体+500;
        遭受攻击时2.5%的概率使自己获得8秒“星火燎原”效果:攻击+15%,暴击强度+20%。
        调整后:体质+250,敏捷+250,物理伤害强度+5%,魔法护体+500
        战斗中12%概率触发8秒“星火燎原”效果:攻击和攻速+15%,暴击强度+20%
        13. 不灭战魂·兵威血狱魂黯
        原效果:力量+150,体质+100,物理攻击+10%,物理格挡+200,搏击攻击+20%,战士主动技能等级+2。
        调整后:力量+150,体质+200,物理攻击+10%,物理格挡+200,搏击攻击+20%,战士主动技能等级+2。
        14. 破冲的猛鬼·盾突轰破亮佑
        原效果:力量+100,搏击抗性+10%,元素抗性+10%,对敌人伤害的3%转化为HP,物理防御+15%,总伤害强度+10%
        调整后:力量+200,全属性抗性+15%,对敌人伤害的3%转化为MP和HP,物理防御+15%,总伤害强度+10%。
        15. 晨光的暖日·旭日泰光冕耀
        原效果:体质+100,远程抗性+5%,偷袭抗性+5%,物理防御+15%,魔法防御+15%,物理伤害减免+15%,魔法伤害减免+15%。
        调整后:体质+200,全属性抗性+10%,物理和魔法防御+15%,物理和魔法伤害减免+15%。
        16. 艾薇的少女时代·逝韶华绝代(旧灵魂,建议恢复,加入新灵魂笔,可通过活动产出兑换或商城购买)
        原效果:物理护甲穿透+5%,移动速度+5%,击中目标时1%的概率使自己获得8秒“开天辟地”效果--每秒加250点生命,护体+2000
        调整后:物理和魔法护甲穿透+10%,移动速度+10%,总伤害减免+5%,基础伤害强度+5%,战斗中12%概率触发8秒“开天辟地”效果--角色每秒恢复3%最大HP,护体+2000
        17. 瑞加降临·古开天辟地(旧灵魂,建议恢复,加入新灵魂笔,可通过活动产出兑换或商城购买)
        原效果:生命上限+5%,物理韧性+10%,魔法韧性+10%,遭受攻击时1%的概率使自己获得8秒“光彩夺目”效果:暴击+150,命中+200。
        调整后:生命上限+5%,物理和魔法韧性+10%,主动技能冷却时间-10%,战斗中12%概率触发8秒“光彩夺目”效果:暴击+250,命中+300
        18. 古加尔的行迹·涌行云流水(旧灵魂,建议恢复,加入新灵魂笔,可通过活动产出兑换或商城购买)
        原效果:物理护体+500,魔法护体+500,物理防御+10%,魔法防御+10%,遭受攻击时1%的概率使自己获得8秒“星火燎原”效果:攻击+15%,暴击强度+20%
        调整后:物理和魔法护体+500,物理和魔法防御+15%,格挡强度+10%,战斗中12%概率触发8秒“星火燎原”效果:攻击和攻速+15%,暴击强度+20%


        IP属地:浙江4楼2025-07-18 12:18
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          丁磊:这位同志,快到主席台上就坐


          IP属地:北京5楼2025-07-18 12:24
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            这想法纯加强Qsws啊感觉


            IP属地:广西来自iPhone客户端6楼2025-07-18 12:28
            收起回复
              看懂了,楼主玩的骑士


              IP属地:湖北来自iPhone客户端7楼2025-07-18 13:21
              收起回复
                补充:CK这个毒击术改动如果能落实,对火石弓 爆牧算大加强,法师跨魂灭或者巫师跨衰竭也是很大幅度提升,当然对猎杀是削弱


                IP属地:浙江来自手机贴吧8楼2025-07-18 14:16
                回复
                  2025-12-06 11:37:24
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                  战神之心敏捷350没点说法吗


                  IP属地:陕西来自Android客户端10楼2025-07-18 14:53
                  收起回复
                    好几个优化明显就是给卡级设置的


                    IP属地:福建来自iPhone客户端11楼2025-07-18 14:56
                    收起回复
                      好贴加精


                      IP属地:广东来自iPhone客户端12楼2025-07-18 15:00
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                        改回之前灵魂字能交易就好了,这样又能刺激一波消费


                        IP属地:江苏来自iPhone客户端13楼2025-07-18 15:02
                        收起回复
                          最骑幻想


                          IP属地:江苏来自iPhone客户端14楼2025-07-18 15:04
                          收起回复
                            很好很强大


                            IP属地:上海来自Android客户端15楼2025-07-18 15:07
                            回复
                              2025-12-06 11:31:24
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                              建议再加强GS伤害,修复一下罗斯福和boom一个怒射其他玩家居然还没死的bug


                              IP属地:广西来自Android客户端16楼2025-07-18 15:34
                              收起回复