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界园毒点大盘点

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这几天晚上其他游戏都没碰,界园刚打过n12,看了很多人黑的太烂没说到点子上,那我来说说吧。
1.跟萨卡兹肉鸽相去甚远。只体验过萨卡兹肉鸽的玩家避雷。(不过我就好这口即使我不像某些人看起来只玩过萨卡兹一样,也会在很多时候下意识代入萨卡兹,感觉很多地方不舒服,最终适应界园以后玩的太开心了。)
2.六层没固定商店。这点和商店总不顺路放在一起,前面为了多进洞不去商店可以说是我运营做出了取舍,但上了六层拿几百块一点用没有是否有点。。三结局又不好打。
3.二结局可能藏在洞最里面,拿到以后都没几个作战了。
4.洞里刷个常乐都能让年开好几桌麻将,不想给常乐可以换成别的节点,搞重复干什么
5.三结局浪费指点迷津。指点迷津在界园在哪找的节点,太浪费了。
6.狭路相逢一坨
7.洞里商店不给记牌
8.携带部署藏很少看见
9.欢迎补充
界园太有特色了,适应以后好多了。n3之前我受尽折磨,之后连胜,现在n12已经不能无脑打了。有时间的话今天晚上就打到n15了


IP属地:四川来自Android客户端1楼2025-07-18 08:01回复
    从2到7都很赞同,跟萨卡兹比区别很大是对的,我又不是来玩萨卡兹2.0的


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2025-07-18 08:15
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      2025-12-02 01:08:11
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      携带部署确实太少了,没把都是招的人>携带位>部署位,难受的要死


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2025-07-18 09:03
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        补一个,靠战斗成为秉烛人太难了。雷劈伤害太高,跟难度相比奖励太低


        IP属地:浙江4楼2025-07-18 09:05
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          六层的设计太奇怪了,感觉是历届肉鸽最垃圾六层


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2025-07-18 09:27
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            狭路相逢可不可以不点?


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2025-07-18 09:29
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              8是真的,到结局了携带没两列


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2025-07-18 09:40
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                我觉得最恶心的就是两个结局的设计,二结局能不能拿到全看脸,三结局浪费指点迷津锁路线,这俩结局真恶心完了


                IP属地:河北来自Android客户端8楼2025-07-18 12:43
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                  2025-12-02 01:02:11
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                  我体感每层节点太短


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2025-07-18 12:48
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                    我也觉得常乐应该重复概率降低,出重复的感觉还是有点整蛊


                    IP属地:辽宁来自Android客户端10楼2025-07-18 13:01
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