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我感觉界园最大的问题

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还是路线太随机了吧,最重要的指点迷津节点除了二四层能稳定进一下,三五层极其容易出现指点迷津和树洞不在一条线上,而且往往指点迷津或者树洞所在的那条线还很穷,话说指点迷津就不能像萨卡兹去伪存真一样做成每层最后必出吗?开局发券也是个大问题,一层要是发点垃圾券基本等着重开了,二层上来就是指点迷津导致券只有一层攒的机会。我玩界园的时候感觉就像道中一直在发愁怎么找券,干员不够啊券不够啊。没干员哪几个关打不了啊,尤其是树洞关和几张需要对策的关,比如那两张怪死了爆出一堆飞天器伥次数怪,没有伊桑阿斯卡纶就很难打,还有一些关两路刚需两个高台大c或者一路有一个能站的住的近卫,但因为要给干员秉烛的缘故,有时候就算能抓也要留券,然后遇到鬼图就美美暴毙了,界园道中要考虑的真的太多了,萨卡兹肉鸽玩的时候感觉就轻松多了,无非就是考虑考虑美愿国王套进度,或者二三层怎么找结局,前三层要抓几个决战技来保障四五层战力等等,或者考虑考虑是去找结局还是进洞,但是界园道中感觉深邃的多


IP属地:山东来自Android客户端1楼2025-07-17 18:05回复