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矛头分队这样改,大伙觉得合不合理

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IP属地:山东来自Android客户端1楼2025-07-14 19:46回复
    生命值上限固定为一,每获得一点生命上限增加百分之五攻击力,攻速,防御,法抗


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2025-07-14 19:47
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      2025-10-05 13:59:53
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      ②获得初始藏品最后的矛头
      我方所有单位阻挡变成零,但是敌方近战远程单位攻击我方时被寒冷,且敌方近战可以无视阻挡攻击


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2025-07-14 19:50
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        每进入新的一层增加3%攻击力,血量怎么样


        IP属地:甘肃4楼2025-07-14 19:54
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          ③伤心的矛头,矛头在主世界被删了非常伤心,于是恶堕成目标生命变为一点,且所有干员部署时获得三层可回复的护盾,敌方会优先攻击地面干员且优先级大于蓝门


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2025-07-14 19:55
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            吃个饭先


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2025-07-14 19:56
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              3


              IP属地:山东来自iPhone客户端7楼2025-07-14 20:26
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                但凡哈绩米不开恶魔房也不至于把矛头删了,指挥一层进去猛猛买的时候你矛头就捏着1滴血咬手帕吧,卖血的商店跟矛头天然就冲突了


                IP属地:四川来自Android客户端8楼2025-07-14 20:41
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                  2025-10-05 13:53:53
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                  矛头要加强最好得开局自带战斗收益藏品吧,过一关加点数值


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2025-07-16 07:47
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                    首先矛头就一个小藏,然后界园卖血收益高,矛头连血都没得卖,再往这个方向做文章一点前途没有
                    要来就来大的,每层给20%,不能获得护盾,血量上限锁1,经验获取增加。有资格打无漏就有资格滚雪球啊


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2025-07-18 15:57
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                      获得目标生命或目标生命上限时都会分别立刻转化为护盾(目标生命上限始终视为1),护盾被视为等量目标生命


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2025-07-18 18:49
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                        可以试试:可以抢夺树洞中的商店,且哈绩米和坎诺特不会因为被强商店而消失。


                        IP属地:江西来自iPhone客户端12楼2025-07-18 19:24
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                          开局携带一个对全队生效但砍一点数值的生还者合约我觉得可行


                          IP属地:北京来自iPhone客户端13楼2025-07-18 22:11
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                            lz吃好饭了嘛


                            IP属地:辽宁来自Android客户端14楼2025-07-18 22:56
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