极星雪崩镇楼,太帅了不解释
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第一点,也是我最讨厌的一点,战棋游戏通病,游戏单局时长太长太磨叽!无非改进的点就是加个三/四倍速或者大幅减少地图怪物数量以及地图大小!
第二点,变身之后无再次额外行动能力。
非常非常卡脚,有种隔壁物化弥新雪景的便秘感。建议加上变身后有额外行动点,我觉得大伙应该都觉得难受吧,经常变身之后原地罚站摸不到人,当然也可能是未来抬移动力拐但我还是觉得变身原地罚站非常呆。
第三点,福利资源问题。
这里讨论的是除去开荒以外的福利哦,不要杠开服福利怎么怎么爽。
这游戏玩下来脑测了一下每个版本送得少,非但没爽送的少还是米池,喜欢米池的兄弟们有福了!
第四点,UI太过杂乱。
1.本次版本的UI布局逻辑有些模糊,核心功能入口不够直观,希望改进。
2.当前UI的信息密度略高,重要数值和功能按钮的区分度不够明显,战斗/操作场景中点触地板指引角色行动容易误触。
个人觉得这个游戏除了立绘没有任何优势,希望官方看到后能有所作为,不要褒姒我还开了大月卡捏


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第一点,也是我最讨厌的一点,战棋游戏通病,游戏单局时长太长太磨叽!无非改进的点就是加个三/四倍速或者大幅减少地图怪物数量以及地图大小!
第二点,变身之后无再次额外行动能力。
非常非常卡脚,有种隔壁物化弥新雪景的便秘感。建议加上变身后有额外行动点,我觉得大伙应该都觉得难受吧,经常变身之后原地罚站摸不到人,当然也可能是未来抬移动力拐但我还是觉得变身原地罚站非常呆。
第三点,福利资源问题。
这里讨论的是除去开荒以外的福利哦,不要杠开服福利怎么怎么爽。
这游戏玩下来脑测了一下每个版本送得少,非但没爽送的少还是米池,喜欢米池的兄弟们有福了!
第四点,UI太过杂乱。
1.本次版本的UI布局逻辑有些模糊,核心功能入口不够直观,希望改进。
2.当前UI的信息密度略高,重要数值和功能按钮的区分度不够明显,战斗/操作场景中点触地板指引角色行动容易误触。
个人觉得这个游戏除了立绘没有任何优势,希望官方看到后能有所作为,不要褒姒我还开了大月卡捏

