一直希望三角洲能有个像样的对手,玩家也舒服点,所以对永劫搜打撤期望已久。
结果玩了一天毒发身亡,过于逆天。
1.没有野外物资只有地图物资,地图非常空旷且基本上一片灰白。
2.开箱子需要的时间差不多相当于粥的两倍。
3.ttk很长,野排玩机密绝密纯找罪受,基本不可能以小博大。
4.最逆天的还是经济系统,拿机密来说,战备要18w,绝密60w。
然后更逆天的来了,测试服一把蓝刀可以算12万战备,策划觉得太高了一刀砍成六万,然后售价要20万左右,而一件二级甲要30万,战备只算10万,价格快赶上粥便宜点的五级甲了。
也就是说,正常打你一身装备想进机密,保底要切切实实的花五十万货币,绝密算上乱七八糟的得接近两百万了。
这还是卡着战备进图,如果正儿八斤的猛攻,武器和甲还要改装,今天看一主播四级甲四级武器,零零碎碎算下来花了差不多三百多万,要是刘涛我都不敢想真的。
还有这里面虽然没有子弹消耗,但是武器有耐久,修装备非常贵,就拿三级甲来说,你如果猛攻打了一局,修一次差不多十几万,武器也是。
门槛这么高,爆率一定很高假账很少吧?
大错特错,爆率一般就算了,假账也很离谱,就你局内看有一百万,实际上可能只有五十万,为啥?
因为正常价格竞拍行根本卖不出去,大家抢着抛售就算了,官方不仅不兜底扫货,还刻意低价抛售拉低价格。
导致玩家基本只能商店出售,而商店出售直接就是对半砍。
是的你没看错对半砍,是几乎所有东西都是对半砍。
我感觉粥卖商店会亏个十来点已经很黑了,永劫这更是重量级。
这就导致了什么呢?就正常玩点玩家,哪怕你有50%的撤离率,也极其容易破产。
跑刀?可以,你必须得带武器,因为这里面的小怪非常猛,而且小怪也基本不出甲跟武器。
而且就算你最基本的白刀白甲,一套也得十多万,这在粥都能进机密了。
5.撤离难,也就现在大家伙没玩明白很多人还没有意识去堵撤离点,否则撤离比粥要难的多。
前面需要在一个直径四五米的圈子里站半分钟左右踩点,踩满了才能开门,然后需要在开门20秒内引导5.5秒才可以成功撤离,期间不能动,被碰一下就会打断重新读秒。
永劫又是ttk比较长的游戏,有时候三个人追一个人都要追几分钟。
我都可以想象假如有人诚心找你爆恶心你,你就算打赢了你也撤不了。
还有最逆天的是每个人都有各自的进度条,意味着如果有人捣乱,完全可以等你两个或者其中一个队友撤了然后钩锁打断你把你留下来。
而永劫同等水平想要二打三打赢,难度跟lol开局有一个挂机4打5差不多,一打三更是基本不可能。
——
有时候真的难以理解网易的运营,一款半成品玩家会不会买账还不知道呢,运营就直接开始考虑玩家游戏爆火玩家囤货通货膨胀的问题,直接把机密提升到粥绝密的程度,真tm的是天才真的。
抄也超不明白,粥的缺点全都有,粥的优点又都没有想整点自己的理解,然后改的一塌糊涂。
虽然策划自己说这只算是先行者版本,但是就看这个版本就知道策划的脑子和网易的运营有多垃圾了。
我甚至在想着策划运营不会是粥派过去的卧底吧?真的,如果这种史都能吃下去,那他一定会尝试来玩三角洲然后沉迷,这模式出了都还不如不出。
——
总之大家还是期待下一个能挑战三角洲的搜打撤游戏吧,永劫无间指望不上一点。
结果玩了一天毒发身亡,过于逆天。
1.没有野外物资只有地图物资,地图非常空旷且基本上一片灰白。
2.开箱子需要的时间差不多相当于粥的两倍。
3.ttk很长,野排玩机密绝密纯找罪受,基本不可能以小博大。
4.最逆天的还是经济系统,拿机密来说,战备要18w,绝密60w。
然后更逆天的来了,测试服一把蓝刀可以算12万战备,策划觉得太高了一刀砍成六万,然后售价要20万左右,而一件二级甲要30万,战备只算10万,价格快赶上粥便宜点的五级甲了。
也就是说,正常打你一身装备想进机密,保底要切切实实的花五十万货币,绝密算上乱七八糟的得接近两百万了。
这还是卡着战备进图,如果正儿八斤的猛攻,武器和甲还要改装,今天看一主播四级甲四级武器,零零碎碎算下来花了差不多三百多万,要是刘涛我都不敢想真的。
还有这里面虽然没有子弹消耗,但是武器有耐久,修装备非常贵,就拿三级甲来说,你如果猛攻打了一局,修一次差不多十几万,武器也是。
门槛这么高,爆率一定很高假账很少吧?
大错特错,爆率一般就算了,假账也很离谱,就你局内看有一百万,实际上可能只有五十万,为啥?
因为正常价格竞拍行根本卖不出去,大家抢着抛售就算了,官方不仅不兜底扫货,还刻意低价抛售拉低价格。
导致玩家基本只能商店出售,而商店出售直接就是对半砍。
是的你没看错对半砍,是几乎所有东西都是对半砍。
我感觉粥卖商店会亏个十来点已经很黑了,永劫这更是重量级。
这就导致了什么呢?就正常玩点玩家,哪怕你有50%的撤离率,也极其容易破产。
跑刀?可以,你必须得带武器,因为这里面的小怪非常猛,而且小怪也基本不出甲跟武器。
而且就算你最基本的白刀白甲,一套也得十多万,这在粥都能进机密了。
5.撤离难,也就现在大家伙没玩明白很多人还没有意识去堵撤离点,否则撤离比粥要难的多。
前面需要在一个直径四五米的圈子里站半分钟左右踩点,踩满了才能开门,然后需要在开门20秒内引导5.5秒才可以成功撤离,期间不能动,被碰一下就会打断重新读秒。
永劫又是ttk比较长的游戏,有时候三个人追一个人都要追几分钟。
我都可以想象假如有人诚心找你爆恶心你,你就算打赢了你也撤不了。
还有最逆天的是每个人都有各自的进度条,意味着如果有人捣乱,完全可以等你两个或者其中一个队友撤了然后钩锁打断你把你留下来。
而永劫同等水平想要二打三打赢,难度跟lol开局有一个挂机4打5差不多,一打三更是基本不可能。
——
有时候真的难以理解网易的运营,一款半成品玩家会不会买账还不知道呢,运营就直接开始考虑玩家游戏爆火玩家囤货通货膨胀的问题,直接把机密提升到粥绝密的程度,真tm的是天才真的。
抄也超不明白,粥的缺点全都有,粥的优点又都没有想整点自己的理解,然后改的一塌糊涂。
虽然策划自己说这只算是先行者版本,但是就看这个版本就知道策划的脑子和网易的运营有多垃圾了。
我甚至在想着策划运营不会是粥派过去的卧底吧?真的,如果这种史都能吃下去,那他一定会尝试来玩三角洲然后沉迷,这模式出了都还不如不出。
——
总之大家还是期待下一个能挑战三角洲的搜打撤游戏吧,永劫无间指望不上一点。