因为5.2的时候已经通关好多次,后面更新基本浅尝辄止。时隔多日重拾5.5版本,发现挑战模式的难度似乎已经被降到了当初标准模式,一路一队平推下来带点sl基本随便过。
好处是安利确实好安利了,当初5.3推荐给我朋友玩他卡火道馆又卡老爹最后卡超能道馆直接弃坑,最近我带他重温究绿,他一个人也能跟着攻略一路推了,甚至还从0开始学骑车过了天空之柱。可能这就是制作组降难度的原因吧。
只可惜对老玩家来说挑战模式和疯子模式差距有点过大了,疯子模式玩着吃力,挑战模式赢了也没有爽快感。不过倒也轻松,毕竟大部分玩法都已经体验过了,剩下重温的不过一些情怀。
事到如今,当初因为反作弊和高难度吵成一锅粥的贴吧已经冷落。究绿是我正经通关的第一个gba改版,后面兜兜转转玩了许多别的改版,但再也没有究绿这样各方面都很优秀的改版了,要么剧情冗长 要么魔改夸张,要么过于专注对战,要么流程太短通关后缺少挑战。究极绿宝石对得起究极二字。
其实其他也无需多言,先前已有人言尽,后必有人再谈。希望参与制作的各位大佬能一路长虹。
好处是安利确实好安利了,当初5.3推荐给我朋友玩他卡火道馆又卡老爹最后卡超能道馆直接弃坑,最近我带他重温究绿,他一个人也能跟着攻略一路推了,甚至还从0开始学骑车过了天空之柱。可能这就是制作组降难度的原因吧。
只可惜对老玩家来说挑战模式和疯子模式差距有点过大了,疯子模式玩着吃力,挑战模式赢了也没有爽快感。不过倒也轻松,毕竟大部分玩法都已经体验过了,剩下重温的不过一些情怀。
事到如今,当初因为反作弊和高难度吵成一锅粥的贴吧已经冷落。究绿是我正经通关的第一个gba改版,后面兜兜转转玩了许多别的改版,但再也没有究绿这样各方面都很优秀的改版了,要么剧情冗长 要么魔改夸张,要么过于专注对战,要么流程太短通关后缺少挑战。究极绿宝石对得起究极二字。
其实其他也无需多言,先前已有人言尽,后必有人再谈。希望参与制作的各位大佬能一路长虹。