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设计一个怪猎中的太刀虾

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q,突刺,对前方直线范围造成1.0全AD+等级*2物理伤害(针对稍远距离的敌人),若命中敌人获得1+1*命中英雄数的练气值
w,横劈,对身边扇形范围的敌人造成伤害,数值和效果与q相同
e,拔刀状态,向前方挥砍并使自身后退一段距离,数值与效果与q相同。收刀状态,翻滚,位移一段距离。
r,气刃斩,一共四段,消耗2练气值,一段为弧形,二段为扇形,三段气刃追击斩,附带小突进,四段气刃无双斩,附带击飞(具体动作参考崛起气刃无双连段),第四段命中敌人可以提升气刃等级,此技能享受气刃等级*%5的物理穿透,若是气刃等级4,则为气刃等级*%8,此技能在非气刃等级4的情况下单独使用有较大前摇,气刃等级4前后摇大幅降低,且不再消耗练气值(冷却时间:1
以上是基础技能,接下来为派生技能
基础的qwe技能在使用后0.5秒内不会进入cd,若是在0.5秒内再次使用会进入连携态。
连携态持续一秒,在1秒内可以使用派生技能。
派生技能q,气刃突刺,向前方突进一小段距离,此过程免控,若命中敌方英雄可以使用特殊派生r,登龙。
登龙:在短暂滞空后落下并压制敌人,对目标单位造成((合理数值)全AD+(合理数值))*气刃等级的物理伤害,此伤害享受气刃斩的物理穿透,并使气刃等级变为1。
派生技能w,纳刀,进入特殊收刀状态,并可在三秒内使用纳刀派生q:拔刀斩,向前方砍两刀,并获得练气值回复效果8秒;纳刀派生w,居合斩,向前方挥砍并位移一段距离,途中获得免伤(真太刀是无敌),若是受到伤害,命中敌人后追加额外伤害并提升1气刃等级,并开启三段r派生,气刃追击斩。纳刀派生e,翻滚。
派生技能e,见切,消耗全部练气值,向指针反方向闪避,过程无敌,然后向指针方向挥砍,若是此技能成功规避敌方伤害且二段命中英雄,则会获得满练气值并开启四段r派生气刃无双斩。
派生r,气刃斩,qw技能皆是派生二段气刃斩,e派生三段气刃斩
使用r技能可以直接进入连携态,并能在过程中取消前摇较大的气刃斩直接使用派生技能。
被动,技能命中敌人获得练气值,满练气值为10,通过特殊技能可以提升气刃等级,使练气条变色,等级1黑2白3黄4红。太刀虾获得%3*气刃等级的攻击力,等级为四为%5*气刃等级,气刃等级4获得移动速度、攻击速度、减伤率持续10s


IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-07-03 19:16回复
    打个补丁登龙压制只有红刃有


    IP属地:广东2楼2025-07-03 19:22
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      2025-12-02 17:16:20
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      不感兴趣
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      普通攻击会获得一点练气值,对非英雄非传说单位最多提升到白色练气槽,持续时间为白40s/黄20s/红10,基础qwe以及r气刃斩附带攻击特效,登龙附带练气等级数的攻击特效


      IP属地:广东3楼2025-07-03 19:35
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        补丁:拔刀二连斩带踏步小位移,类似赵云q,可以派生三段r


        IP属地:广东5楼2025-07-04 11:24
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          发现碳之郎的设计思路就是动作游戏那套派生机制,做进moba里其实可玩性很好,但是机制过于碾压普通英雄了


          IP属地:广东6楼2025-07-04 11:27
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            刚好出了设计英雄的功能


            IP属地:广东7楼2025-07-11 15:55
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