哈喽大家好,波奇酱这个月又攒了三个演示,分别是过场动画系统、人物简单跟随、存档功能
1.过场动画系统
这个功能是用于剧情动画、人物会自动移动到相应位置并触发对话、接取任务的操作。这里简单演示一下

那块最绿色的草地是触发地点,走到指定区域就会触发了,可以控制触发一次或者是多次触发,也可以选择进入某个地图后立即触发,当然某些触发也是有前置条件的,比如某个任务是否完成,视频只演示了最简单的一种触发。
2.简单跟随
这个是用于角色跟随使用 ,就是你的其他角色会跟随你当前控制的角色。

3.存档功能
这个可废了好大劲了,可以在游戏中加载或者是在主页面加载游戏,参考的塞尔达那类游戏的设计,可以选择存储多个存档,而不是一个角色只能有一个存档!演示了两个存档中的角色的两个位置

有点差劲的是 这个演示有点长,所以压缩的比较厉害...
好啦 这个月的成果就这些,希望大家多多支持波奇酱!ヾ(≧▽≦*)o
1.过场动画系统
这个功能是用于剧情动画、人物会自动移动到相应位置并触发对话、接取任务的操作。这里简单演示一下

那块最绿色的草地是触发地点,走到指定区域就会触发了,可以控制触发一次或者是多次触发,也可以选择进入某个地图后立即触发,当然某些触发也是有前置条件的,比如某个任务是否完成,视频只演示了最简单的一种触发。
2.简单跟随
这个是用于角色跟随使用 ,就是你的其他角色会跟随你当前控制的角色。

3.存档功能
这个可废了好大劲了,可以在游戏中加载或者是在主页面加载游戏,参考的塞尔达那类游戏的设计,可以选择存储多个存档,而不是一个角色只能有一个存档!演示了两个存档中的角色的两个位置

有点差劲的是 这个演示有点长,所以压缩的比较厉害...
好啦 这个月的成果就这些,希望大家多多支持波奇酱!ヾ(≧▽≦*)o












