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大佬们,哪些游戏图形选项是比较占用cpu而不是显卡的?

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今天刚知道游戏分辨率和渲染分辨率几乎不吃cpu,有些孤陋寡闻了,最近玩某优化极差的游戏一到cpu城镇占用就直奔100,想看看能调整哪些参数解决,比如体积云?各向异性?随风摇曳?次表面反射等等,光追呢?


IP属地:河北来自Android客户端1楼2025-06-29 00:00回复
    体积云反正别开,开了会降至少三四十


    IP属地:江苏来自Android客户端4楼2025-06-29 00:25
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      2025-12-02 23:37:30
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      各项异性x8,随风摇曳可开可不开,体积云必须关或者最低,最低光追影响可能还没体积远大。你是n卡的话,可以开个最低


      IP属地:江苏来自Android客户端5楼2025-06-29 00:26
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        着色器缓存,
        第一次绘制目标的时候会进行编译,
        然后存在缓存里面,
        后面再用同样的模型就直接用了,
        N卡的话在控制面版里面把缓存大小设置为无限,
        玩的越久游戏速度越快。


        IP属地:四川6楼2025-06-29 01:29
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          比较吃cpu的:视野距离(细节层次)、人群数量(显示距离)、光追、植被数量。
          通常细节层次越高,每一帧由cpu发出的绘制调用就越多,开销也就越大。
          开启硬件光追后因为cpu端通常要额外维护一个包围盒树(用以加速光线与场景求交的计算),是额外的开销。
          能调的不多,所以cpu开销其实是非常体现开发商优化的指标。


          IP属地:陕西来自Android客户端7楼2025-06-29 03:09
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