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职业强度一览

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本篇主要是职业强度前言,目前做的数据也就这几个职业。数据来源礁石2222


IP属地:重庆来自Android客户端1楼2025-06-24 01:08回复
    一、前言:
    ①这个帖子,不考虑职业技能形态。以及不同职业武器本身强度的影响。只从职业数据本身强度对比。请结合毕业武器差距代入参考。
    ②帖子的强度是按组队强度对比的。也就是不是单刷强度。高强的百分比职业单刷会高很多。具体强化的单刷提升,上个帖子有说


    IP属地:重庆来自Android客户端2楼2025-06-24 01:13
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      2025-08-02 00:42:05
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      二、先说结论:
      职业强度=(觉醒强度和+常规技能强度和)*自带cd换算技攻倍率
      觉醒强度公式=觉醒伤害/(冷却*0.95*0.95)
      常规技能强度=技能伤害/(冷却*0.6+4.76)


      IP属地:重庆来自Android客户端3楼2025-06-24 01:15
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        插眼


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-06-24 01:21
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          奇美拉来一手!


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2025-06-24 01:22
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            巨宗没这么强吧,我体感不如钝宗啊


            IP属地:湖北来自iPhone客户端6楼2025-06-24 01:26
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              为什么我这猫猫还打不过我另一个11亿的剑魂


              IP属地:江西来自Android客户端7楼2025-06-24 01:28
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                剑帝数据本来就不高,结果还要被削樱花劫


                IP属地:安徽来自iPhone客户端8楼2025-06-24 01:30
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                  2025-08-02 00:36:05
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                  三:强度公式来源步骤
                  1、确定最佳冷却值(包含自带cd):40%
                  参考①:太阳爆发时间,保证两次95,40%cd,95技能就是36秒。可以两次。
                  参考②:采用10多个职业30-60s打桩发现:最终打桩提升≈总cd值。比如:cd20%时,打桩120,那么cd50%时,打桩就150左右。
                  下图是随便打个桩作为例子:
                  剑魂自带25%cd,打桩48303548
                  修炼场再加30cd,打桩57865628
                  25cd+30cd=47.5%总cd(注意cd之间乘算)
                  公式提升=1.475/1.25-1=18%
                  实际提升=5786/4830-1=19.7%
                  基本符合。
                  通过总cd提升,我们就知道多少cd时,再带cd相对就会亏伤害了。
                  带1个10cd:实际提升10%(装备亏5%)(相对提升10%)
                  带第二个10cd:实际19%(装备亏10.25%)(相对带一个提升8.1%)
                  第四个10cd:实际提升34.4%(装备亏21.55%)
                  第五个10cd:实际提升41%(装备亏27.6%)(相对第4个cd时提升4.91%)
                  也就是咱们有4个10cd,也就是34.4%总cd时,再带第五个10cd,就只提升4.91%,而装备10cd,会亏5%
                  考虑40cd,能两次95,所以综合考虑下来,最佳cd定为40%
                  这个最佳cd,不是特别影响职业强度对比,只是为了更少的减少误差。所以不用过分在意最佳cd是不是40%



                  IP属地:重庆来自Android客户端9楼2025-06-24 01:30
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                    四、常规技能强度=技能伤害/(冷却*0.6+4.76的来源)
                    冷却*0.6就是,减少40%cd的意思
                    4.76是一个常数。
                    因为技能有释放时间,空转时间等。
                    所以技能理论强度=伤害/(冷却+一个常数x)
                    按照总cd提升公式。
                    40%cd≈40%技攻
                    也就是
                    总伤害=常规技能+觉醒伤害
                    总伤害*1.4=常规技能*x+觉醒伤害
                    当觉醒占比40%时
                    60*1.6666+40=139.996,也就是常规技能带40cd,需要常规技能提升66.6%才能总伤害提升40%
                    当觉醒占比20%时
                    80*1.5+20=140,也就是带40cd常规技能需要提升50%,总伤害才会提升40%
                    当觉醒占比15/10/5时。。。。
                    下图就是觉醒占比各个情况下,常数x取值,两个公式对等。
                    对比技能强度,目前我按觉醒占比20%左右取值的4.76
                    注:下图为剑魂常规9个技能的伤害数据和冷却时间。红色的是伤害/初始cd*常规技能提升的技攻
                    蓝色曲线是伤害/(40%cd时的冷却)
                    其中觉醒占比取20%时,x常数为4.76,此时两者相等。
                    这个觉醒占比。正常流派刷图在10-20%区间,副本越难,觉醒占比越低。






                    IP属地:重庆来自Android客户端10楼2025-06-24 01:44
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                      五、为什么自带cd按2比1换算技攻,而不是直接参与秒伤。
                      主要是绝大多数职业初始cd都一样,而传世武器出现,导致基本职业只有0cdr,和10cdr左右自带的区别了。
                      不管最佳cd是多少,自带0cd的职业始终可以多带一个10cd,亏5技攻,去达到最佳cd值。
                      也就是cdr职业,的cd优势完全取决于cd装备的换算。
                      比如5技攻可以换20cd,和5技攻可以换10cd,cdr职业的强弱是很受影响的


                      IP属地:重庆来自Android客户端11楼2025-06-24 01:47
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                        后续还会出其它职业吗?


                        IP属地:四川来自Android客户端12楼2025-06-24 01:51
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                          这里再补充一下这个常数x=4.76的重要性,
                          X=多少,不是特别影响最终职业强度判断。这个常数的作用是平衡大小技能实际强度的。
                          因为本身技能有释放时间,有空转时间,且大技能空转更少,小技能释放频率更多。还有进图送一套技能。同秒伤情况下,大技能实际强度会明显高于小技能。
                          所以这就是为什么要算出来这个常数取值。
                          比如10秒,100伤害的技能
                          对比50秒,500伤害的技能。
                          理论上10秒的技能数据是100+10*时间
                          50秒的技能数据是500+10*时间
                          因为进图送一套。另外太阳,怪物破防等因素。
                          所以这里结合曲线图求了常数4.76后。
                          实际强度
                          10秒的:100/14.76=6.775067751
                          50秒的:500/54.76=9.130752374
                          职业数据图,实战小技能秒伤12万+也远不如8万+的大技能,就是这个常数原因。也就是空转,本身释放技能时间,进图送一套等等


                          IP属地:重庆来自Android客户端13楼2025-06-24 01:54
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                            另外再强调几点:
                            ①不考虑技能形态,也就是一些难玩的职业,需要手法好,才能复刻这个强度
                            ②没考虑毕业武器(剑魂传世提升武器精通假如了的,就是没对比大职业毕业武器实际差别)但是这个武器差别在1-5%之间。需要最准确的,自行代入武器排行榜的武器差距提升。
                            ③还有一些核心的问题,强度对比没有表明,需要表格的可以找我要。
                            比如剑魂二觉,为什么是1000万数据。这是30秒总输出时间的数据。礁石给的只有终结数据+单发穿云刺的数据,
                            又比如妖护士,为什么现在数据这么高了,明明没加强。因为vp改版,她不再卡能量了,30秒打桩也随便满能量的95+2觉。所以数据都是按满能量的95+2觉算的


                            IP属地:重庆来自Android客户端14楼2025-06-24 01:59
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                              2025-08-02 00:30:05
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                              有人私信问我4.76来源没看懂。
                              这个图是剑魂9个常规技能
                              前面说了40%总cd≈40%总伤害提升。
                              假设总伤害100,提升40%cd后就是140
                              而总伤害=觉醒+常规
                              觉醒占比20%时。
                              伤害分布就是20+80
                              40%cd只提升常规伤害。
                              也就是20+80*1.5=140
                              也就是40%cd提升40%总伤害,实际是提升常规技能50%伤害。
                              下面曲线图
                              红色的是剑魂9个技能初始伤害/初始cd*1.5
                              蓝色的是剑魂9个技能初始伤害/40%cd影响下的冷却
                              这两个相等的。且x常数>0
                              所以曲线交接处,就是常数的取值


                              IP属地:重庆来自Android客户端16楼2025-06-24 02:16
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