1 事务官大队压倒一切,感觉80-90%派系有4-5个事务官组的队都能打4满编天灾。
2 单体抱团强度还在上升
3 事务官容量需要4人口城才提高的派系种族是原始社会
4只要装备好,任何派系都能出无双领主
5游戏开始RPG化,养成才是主题。 弱事务官领主种族就是弱鸡派系
6电脑更弱鸡了(因为AI无论获取还是使用装备都很智障)
7步射玩法也是单体带着高抗装备和欺诈碎片走到对方队伍中,甚至为了聚怪送死一队骑兵效果更好
(欺诈碎片-20%全抗性)
8 近战派系对远程派系优势拉大。
涉及到具体派系的就不聊了,容易引战。
2 单体抱团强度还在上升
3 事务官容量需要4人口城才提高的派系种族是原始社会
4只要装备好,任何派系都能出无双领主
5游戏开始RPG化,养成才是主题。 弱事务官领主种族就是弱鸡派系
6电脑更弱鸡了(因为AI无论获取还是使用装备都很智障)
7步射玩法也是单体带着高抗装备和欺诈碎片走到对方队伍中,甚至为了聚怪送死一队骑兵效果更好
(欺诈碎片-20%全抗性)
8 近战派系对远程派系优势拉大。
涉及到具体派系的就不聊了,容易引战。