也欢迎青云工作室的策划们进来提问。
这两天吧里PVP和GVG玩法是否重要的讨论比较激烈,我说一下的个人看法。
PVP玩法是个人养成验证的最后一环,GVG玩法是则是帮派,联盟,甚至阵营养成验证的最后一环。
热衷于PVP玩法和GVG玩法的玩家,通常是游戏的深度玩家,在游戏出现外观营收之前,是大部分网游的核心消费群体。
从诛仙世界第二赛季的改动来看,这游戏明显在往逆水寒手游方向靠拢,贩卖年轻人的荷尔蒙是个好生意,但现在这个赛道有点拥挤,端游有剑三,手游有逆手,王者荣耀等,端游跟手游相比,劣势很大。
PVP和GVG玩法的体验和第一赛季不会有明显区别,PVE和PVP装备的分离,注定PVP内容是少部分玩家会参与的游戏内容。
PVE部分的养成验证通过高层大秘境来实现,相比于第一赛季,打完副本没事干的窘境会得到缓解。
这两天吧里PVP和GVG玩法是否重要的讨论比较激烈,我说一下的个人看法。
PVP玩法是个人养成验证的最后一环,GVG玩法是则是帮派,联盟,甚至阵营养成验证的最后一环。
热衷于PVP玩法和GVG玩法的玩家,通常是游戏的深度玩家,在游戏出现外观营收之前,是大部分网游的核心消费群体。
从诛仙世界第二赛季的改动来看,这游戏明显在往逆水寒手游方向靠拢,贩卖年轻人的荷尔蒙是个好生意,但现在这个赛道有点拥挤,端游有剑三,手游有逆手,王者荣耀等,端游跟手游相比,劣势很大。
PVP和GVG玩法的体验和第一赛季不会有明显区别,PVE和PVP装备的分离,注定PVP内容是少部分玩家会参与的游戏内容。
PVE部分的养成验证通过高层大秘境来实现,相比于第一赛季,打完副本没事干的窘境会得到缓解。












