讲完了新人留存的问题和大环境的问题。
我来讲讲为什么会这样。
因为这一系列竞技化的改动鼓励玩家去打架去争夺资源,去滚雪球,导致了
我得选强势英雄我才有体验不然就变成了,
前期打不过,没有钱,然后没有钱中期也打不过,后期也打不过的恶性循环。被疯狂的滚雪球。
那么选择只有三个,要么加入也去玩强势英雄,要么继续被杀祈祷抽卡好一点有大哥带躺,要么直接喷游戏喷完了直接跑。
我们首先来看一下核心矛盾点,打不过,没有钱,一直打不过。
众所周知英雄都有强弱,但是判定其强弱的标准要从多元化多方面去看待,这里暂时先按下不表。
我认为核心矛盾点就是没钱,然后我看到了测试服的更新公告就在感慨ty迷途知返了?或者内部真的有大变动?不管怎么样

这是我为什么发这个贴的原因,认为还有救。
ty竟然没有在做混工资改动,而是对增加玩家整体的经济获取量经验补正,以及小龙和灵符的删除,还有小红小蓝的buff移除。
还有个tp卷的购买。
这几项改动意味着什么,意味着玩家们能够获取的经济量变多了,经验也有补偿。
我之前其实也在群里聊过,归根结底就是玩家没钱,英雄打不过就没钱,没钱就起不起装备打架,就一直打不过。
那么让玩家有钱就好了,
不管是什么方式,工资装回归也好,其他的也好。
首先应该降低玩家负反馈的一系列机制。
测试服的改动增加了玩家的经济量获取让我看到了希望,然后tp卷的存在遏制了一点点滚雪球带来的负面效果,但是还不过,力度还不够大。
我认为英雄的强度是多元化的,首先要看英雄本身机制和数值有没有问题,没有问题然后看英雄在有钱和没钱的情况下发挥出来的表现。
如果有经济仍不能表现出正常或者理想的状况,那么这个英雄才是应该去调整的。
而不是贴吧的xxx英雄打不过xxx就是他不行。
英雄有强有弱很正常,关键在于他能不能发挥他这个定位的作用和价值。
dota不就做得很好嘛?辅助前期死麻了 中后期开团大哥还得靠辅助开 辅助控啊,
他死就死了,作用给到了,他自己开波好团打赢了,他也有成就感。
难道我们追求的不是这个吗?没人想进去玩个自己喜欢的英雄被人一脚踢死,
但是控制全部英雄的强度是左脚踩右脚 永无止境的,所以我们需要模版
看看他在这个模版里的表现如何。
这也就是我说的,先让玩家有钱起来,然后再去看整体的环境 整体的氛围
以及英雄的强度,再去调查。
为什么xxx英雄在有一定经济量的情况下表现任然不佳,那么这个英雄就需要调整了。
这才是正确的。
然后经济量调整这个问题,我给个我的看法吧。
我最近看yaq录播 测试服 游戏结算的整体经济量做了一个算法。
我认为这游戏的核心大哥,就是主宰游戏胜负的打野或者adc或者一些ap。
领先经济是可以理解的,领先两个大件或者一个神器是可以理解和接受的,因为他们是战局的关键决定游戏的胜负的定位和后期的存在。
但是我觉得很多人会不认同我所说的经济领先和压制的说法,因为这会造成滚雪球效应。
经典举例吕树适应六神装一脚踢死三四个六神都没有的混子或者大哥。
这是不合规不合常理,非常负反馈的现象。
那么怎么做呢?
通过调整玩家们的经济获取,让混子们玩家能够在大哥领先一个神器的情况下,能够做出六神装在憋神器或者快要憋神器的这个经济状态是合理的。
这个数值我也算过了。
举例一个英雄的出装要五个三圣器,三圣器够贵了吧3500的价格,五件就是17500,但是现实情况是你不可能出五件三圣器,暴击砍王adc装备也没么贵,那么我们就得出结论。
一个英雄正常六神装的经济量在15000~17000之间,
官方只要能够把控玩家经济量能够在这个左右或者之间就行了。
大部分混子或者玩家我相信都能接受被经济压制大哥杀死,因为他经济压制你,领先你但是不能被一脚给踢死,手都不给还,不给还也行,你要让我能接着起装备对抗,而不是守在高地黑白屏看着你接着拉大我们之间的经济差,都第二第三个神器了,我六神都好远的这情况滚雪球情况,是非常恶劣的负反馈。
就好比六神适应装吕树可以在,三到五个之间的几件破烂装的英雄之间七进七出,但是绝对不能在三到五个已经六神装,只是没神器的英雄之间跳来跳去。
我想表达的就这个意思,
大哥可以经济压制领先一个神器,这是应该的,但是其他混子也要保证快六神装或者六神装等神器的这个状况或者经济量。