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集思广益|留下你关于DLC战斗系统的想法(游科大伙知道你在视奸

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开局叠甲,本人算黑神话的中度玩家,游玩时长600h,万样梅山六根九禁连战无伤,也打过连战大圣、杨戬、毒敌连携无伤,对黑神话的战斗系统还算是有一定自己的理解,如果我的想法你不认可,欢迎讨论。
众所周知,棍势是黑神话战斗系统中最重要最核心的资源,所有的交互玩法都依托于它,而消耗棍势的手段,则有以下几种,一到三豆蓄力重棍、三种棍法切手及其派生,三棍法的四豆重击、跳跃重击。正如你所见,消耗手段非常贫瘠,而真正起到决定性作用的消耗方式其实更少,即识破斩棍、退寸进尺、四豆劈棍和凤穿花,蓄力的三豆劈戳立,尤其是在九禁连战,无论是一豆还是三豆,在攒到四豆满格之前的这个时间段,是几乎没有区别的,整个战斗逻辑是利用磬锤退寸零成本攒豆蹭15S无限体力-连续识破贯索打出高额伤害的同时压制对手,并且继续攒豆-四豆攒满选择出伤最快的凤穿花结束流程。当然一豆、二豆、三豆也并非毫无进场时机,打九禁黑熊精的时候则是利用一豆加二豆的重棍将其打倒地,九禁百眼二阶段开局也要用一个三豆戳棍,平常推图三豆劈棍也是常用的,但还是回到那个问题,消耗方式太少了,你一颗豆是识破退寸风云转三颗豆还是识破退寸风云转,大部分的连携也是为他们而服务(重滚瞬化重这类的连携除外)。
那么可以怎么增加消耗方式呢?这就需要引入连招,有了连招,上述问题可以迎刃而解,较大提升战斗系统的趣味性和上限,这个连招不需要很复杂。在游戏中甚至还有现成的模板,普通的玩家也可以在实战中打出高收益的连招,没错,正是大圣模式,大圣模式是我认为的游科曾经想做连招系统的残留物,四段轻攻击接重击有不同的技能派生且不需要消耗豆子,只可惜特效被极大阉割且四段轻击只有轻一接重击有无敌帧,其余有特效也要受伤。至于动作模组这块是最不用担心的了,某位花果山天产石猴微微一笑。这就有哥们要问了,连招系统能和现有的识破退寸交互玩法共存吗?有的,兄弟,有的,关键就在于贯索和进尺,接下来提出我的想法。
动作部分:大圣模式改为可以主动切换的第四棍法(手柄下键),平A模组不变,但速度与劈棍平A一致,引入连招技能树,连招如下:移步棍花➕轻(扔飞棍)➕重(消耗三豆):突进二连
轻一➕重(劈棍-识破)➕重:原版斩棍
轻二➕重(戳棍-退寸)➕重:大圣版原地凤穿花
轻三➕重(有立棍切手无敌帧)➕重:大圣版江海翻
轻四➕重➕重:连战大圣五连(定海神针那招,但把扔定海神针删了)
轻五(在空中时)➕重➕重:腾云二连
PS:以上连招(除轻一,棍花轻)均消耗二豆以上棍势,部分需要三豆以上如轻四轻五。化身,定身可任意穿插不打断后续连招,如:轻四➕化身➕重➕重,轻三➕重➕定身➕化身➕重,轻二➕定➕重➕化身➕重。
基础棍法方面,劈棍:平A模组与原版保持一致,“识破成功后”的贯索A3切大圣模式可触发轻三连招,贯索A4可触发轻四连招,A5可触发轻五连招。
戳棍:平A模组更改为枪,退寸成功后切大圣模式可触发轻二连招。
立棍:我不知道
化身技:更多的制作类似不能这种四段平A都有特殊效果的化身,当然,像不空这类超长无敌帧、触发极快、恢复极快、无缝穿插各类连段的化身也可以多制作,但是就看游科的想象力了。
平A任意段数和进尺的所有时刻均可以翻滚、法术打断。吐槽一下进尺的后摇,有的战局没办法接上搅阵,进尺之后狂嗯翻滚就在那摆POSE。
可以看到我对于连招的引入是很轻量化和克制的,只有四种轻击接重击或者再追加一个重击,问题的根源在于黑神话的重棍模组不适合作为连招起手或者中段衔接,大刀阔斧的更改很容易失衡。欢迎大家讨论。
#等DLC的日子可以怎么过#



IP属地:广西来自Android客户端1楼2025-06-02 10:51回复
    也可以讲讲你对于装备流派构筑的想法(老登们快来水帖


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2025-06-02 10:53
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      2025-11-14 01:43:29
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      学不会思密达


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2025-06-02 11:37
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        我就期望能用残躯所有招式就行了,不想打mod


        IP属地:河北来自Android客户端4楼2025-06-02 11:40
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          立棍:俺要学猛虎下山!俺要学猛虎下山!


          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2025-06-02 11:42
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            感觉可以加入筋斗云攻击模组提高上限,4豆蓄力棍可以更换为其他的帅气动作


            IP属地:山西来自Android客户端6楼2025-06-02 11:49
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              把大圣的部分招式融入三种棍势里,用锁定+方向键来打出不同的切手技,就像鬼泣5那样,b站已经有这种mod了,不仅能触发识破衔接还很流畅,只不过人家收费


              IP属地:广西来自Android客户端7楼2025-06-02 12:38
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                600小时的重度玩家,应该超过贴吧99%的玩家了。


                IP属地:广西来自Android客户端8楼2025-06-02 12:42
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                  2025-11-14 01:37:29
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                  来自Android客户端9楼2025-06-02 12:50
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                    棍法可以增加挑棍式(鬼泣但丁类似的Z轴上挑下斜锤)。左右扫棍式(大开大合AOE),跳棍式(切实配上新年套装,跳跃攻击需要增加招式和变得更帅一些)。精魄方面,分类要更均衡统一,比如极少消耗的不能不空连招这类的多做一些, 弱小蓝色精魄动画前摇,元气消耗应该大幅降低,伤害也可以低,不能让大头抢了所有风头,要有释放的存在感。让人觉得利用率更高同时有更多人愿意尝试垃圾精魄开发更多流派(召唤类精魄就很废,也许可以加个召唤套装,召唤的怪能反伤BOSS轮椅流嘿嘿),上Buff精魄也应该元气消耗更低,释放起来前摇也要降低,精魄本身要在伤害和上Buff功能性要区分明确,该爆发打伤害的四灾精魄可以CD长,该持续上毒Buff的精魄应该CD短伤害低。 变身类按广智完成度拓展开来,多做几个不同重击的大招,多做几个平A动作,多做几个变身后的可用的妖怪法术(比如小黄龙能三连横劈炸雷,但我变身为什么就不行)。 还有棍子变长变大什么时候能完整呈现


                    IP属地:广东10楼2025-06-02 12:57
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                      我觉得能同时带两个化身,有不同的元气条比较好。
                      另外禁字法和变身别占法术的格子,然后禁字法跟变身一样消耗神力,有cd时间比较好,当然禁字法的神力消耗速度不能跟变身一样快,我的建议是5分钟左右,比大圣模式长,cd时间和变身差不多。
                      最后隐身,铜头,猴毛,救命猴毛,安身法,定身术是6选4,自由组合,如果能再设计两种法术,8选4更好。再说下手柄操作问题。以ps5手柄为例。建议两个化身通过“R2+T1”和“R2+T2”来使用。法宝跟原来一样,通过“R2+L3”使用。变身改为通过“R2+R3”使用。禁字法改为通过“R2+R1”使用。R1加一个视角归正的功能。R1按住还是疾跑,不影响。


                      IP属地:广西来自Android客户端11楼2025-06-02 12:57
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                        只能换个角色了,本体这个的普攻派生逻辑已经被切手技断了后路,手柄上的键位也都拉满了,本来要不就是多派生,要不就是切换形态,这两点都没深入做,除非直接整个重做了


                        IP属地:广西来自Android客户端12楼2025-06-02 12:58
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                          要完整的大圣模式


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2025-06-02 13:07
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                            大圣模式好好修改一下,现在的太鸡肋了。


                            IP属地:重庆来自Android客户端14楼2025-06-02 13:12
                            收起回复
                              2025-11-14 01:31:29
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                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2025-06-02 13:15
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