首先暴论,永劫无论出多少张地图都没有意义,对玩家来说永远都是在相同的沙盘上战斗。
诚然,钩锁的出现让永劫的追击变得容易很多,这点也是永劫从众多冷兵器大逃杀中脱颖而出的重要条件之一,但是,钩锁对永劫无间的玩法是毁灭性的,它对玩家机动性的提升让地图的距离和纵深完全没有意义!一张地图的新鲜感最多只有一个月,这点早在只有聚窟洲的时候就特别明显,出火罗国之后更为明显,这是三张地图中纵深最大的,这也是卖点,但实际游玩中对这种设计基本没有明显感受,都是该咋玩咋玩,玩家体会不到地图的乐趣,我觉得真的很可惜

诚然,钩锁的出现让永劫的追击变得容易很多,这点也是永劫从众多冷兵器大逃杀中脱颖而出的重要条件之一,但是,钩锁对永劫无间的玩法是毁灭性的,它对玩家机动性的提升让地图的距离和纵深完全没有意义!一张地图的新鲜感最多只有一个月,这点早在只有聚窟洲的时候就特别明显,出火罗国之后更为明显,这是三张地图中纵深最大的,这也是卖点,但实际游玩中对这种设计基本没有明显感受,都是该咋玩咋玩,玩家体会不到地图的乐趣,我觉得真的很可惜
