一个快6年前的老忍者,这是典型伴随玩家技术进步成长的忍者,这才是好的忍者,对比就是舍人,解斑这类无脑忍者,比他阴间比他强的要多少有多少,老三代这种忍者才好玩,在还原的基础上兼顾了游戏体验
有人说三代的技能强,但是在别的忍者身上都能找到更强势的点,摸奖比不过死二死长角度这种一技能三段的,只有灌伤能力能和死初坐一桌,笼子加火的快速高伤甚至忍战樱一个技能就能做到,各种技能杂而不精,真正在战斗中经常用到的不过三个,反手更是除了通灵别无他法。
再说缺点,火龙正常打中了但是伤害打不满,土龙末端打中会直接倒地,棒子和风都是单段能单顶,水雷更是查无此人,大风车的代价是14秒和5秒cd,范围还没银轮转生爆多
这忍者没有走位和意识就是弱势,还不如去玩同样是炮台忍者的秽土斑和仙鸣,伤害就是这忍者唯一优势。
无非是那些尿液和玩死二的在带节奏,看到忍者调整这么快开始慌了,害怕自己的死二大人被削
,又或者是在全忍者训练营琢磨灌伤小连招被伤害吓到了,建议魔方只有到V11才能体验全忍者



有人说三代的技能强,但是在别的忍者身上都能找到更强势的点,摸奖比不过死二死长角度这种一技能三段的,只有灌伤能力能和死初坐一桌,笼子加火的快速高伤甚至忍战樱一个技能就能做到,各种技能杂而不精,真正在战斗中经常用到的不过三个,反手更是除了通灵别无他法。
再说缺点,火龙正常打中了但是伤害打不满,土龙末端打中会直接倒地,棒子和风都是单段能单顶,水雷更是查无此人,大风车的代价是14秒和5秒cd,范围还没银轮转生爆多
这忍者没有走位和意识就是弱势,还不如去玩同样是炮台忍者的秽土斑和仙鸣,伤害就是这忍者唯一优势。
无非是那些尿液和玩死二的在带节奏,看到忍者调整这么快开始慌了,害怕自己的死二大人被削




