到底动作游戏该怎么做肉鸽?
拼好魂看评测发现是纯纯发力使错了方向,肉鸽又累又长还没啥构筑,结果却在多人联机大书特书。
回想你潮肉鸽,除开剧情要素和走格子,新肉鸽的系统实际上是很保守的,既没有小隐喻也没有声骸升级系统,大量的buff全堆在了羁绊上,导致很吃开局运气,不能说很难玩,但是很难玩到你想玩的角色。
我个人也不觉得老肉鸽就有多好,新老肉鸽构筑都很浅薄,爽感是有的,但也很容易无聊。
难道动作游戏真的很难做肉鸽么?
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回想你潮肉鸽,除开剧情要素和走格子,新肉鸽的系统实际上是很保守的,既没有小隐喻也没有声骸升级系统,大量的buff全堆在了羁绊上,导致很吃开局运气,不能说很难玩,但是很难玩到你想玩的角色。
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难道动作游戏真的很难做肉鸽么?