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看了拼好魂评测,我释怀了

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到底动作游戏该怎么做肉鸽?
拼好魂看评测发现是纯纯发力使错了方向,肉鸽又累又长还没啥构筑,结果却在多人联机大书特书。
回想你潮肉鸽,除开剧情要素和走格子,新肉鸽的系统实际上是很保守的,既没有小隐喻也没有声骸升级系统,大量的buff全堆在了羁绊上,导致很吃开局运气,不能说很难玩,但是很难玩到你想玩的角色。
我个人也不觉得老肉鸽就有多好,新老肉鸽构筑都很浅薄,爽感是有的,但也很容易无聊。
难道动作游戏真的很难做肉鸽么?


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2025-05-29 01:59回复
    看底子吧,有些游戏本来就不适合做肉鸽,拼好混我是完全没get到玩点,削联机加剧情的话还有点吸引力


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2025-05-29 02:04
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      2025-09-26 15:55:50
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      没有啊,原来鸣潮的老肉鸽再深度化就好了


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2025-05-29 02:06
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        感觉策略性游戏肉鸽更有意思,拼好魂就像是3d以撒,收集强武器打boss的感觉,具体还要等出来后的体验,能像以撒那样属于是很成功了


        IP属地:新疆来自Android客户端4楼2025-05-29 02:13
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          鸣潮的动作性摆在那里,只能给你动作加点特效给点数值加一两个机制,很难有太多扩展


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2025-05-29 02:20
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            肉鸽的爽感不就是秒秒秒吗,动作反而带来的反馈不如数值,唯一作用就是看起来好看点,增加情绪,


            IP属地:重庆来自iPhone客户端6楼2025-05-29 02:24
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              因为肉鸽的重点在于构筑对于游戏的理解不断叠加和难度不断互踩的深度,动作并非重要的承载点,不断叠加的正反馈才能有爽度。


              IP属地:中国台湾来自Android客户端7楼2025-05-29 02:25
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                看了天明的pv差点把黑夜君临退款了()
                实际上确实是因为看到宣传片手持打桩机cg咔嚓冒火星一下才冲动消费的,现在冷静下来对fs的破服务器实在不抱希望,明天看看不行退了给库叠充钱()


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2025-05-29 02:28
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                  2025-09-26 15:49:50
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                  事实上可以偷哈迪斯,
                  角色=初始武器
                  角色强化=武器强化
                  隐喻=祝福
                  声骸=援助


                  IP属地:安徽来自Android客户端9楼2025-05-29 02:29
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                    因为肉鸽本来就是个类rpg概念啊和act相性不好很正常
                    而且kl不敢上难度也是一个原因,小怪都不能5刀砍死我完全提不起劲,所以老肉鸽和新肉鸽对我来说体验完人物特限buff后就完全没意思了
                    要我说不如把平常的三个挑战条件加进来,全满足获得一个强力道具,道具达到一定数量自动进入高难模式(一般模式也能用数量以下的强力道具割菜爽),怪的血量伤害提升同时配置也加强,什么5个踏光兽同场、3个大姐同场,怪物配置可以更有想象力一些


                    IP属地:江西来自Android客户端10楼2025-05-29 02:40
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                      实际上你的期望本来就不合理,你想让一个活动的轻度玩法能做到可以单卖的游戏那种程度,可能库洛出一个新的衍生肉鸽游戏可以做到,但只是鸣潮中的一个活动肯定做不到而且市面上也没有什么有Z轴的3D动作肉鸽可以参考


                      IP属地:浙江11楼2025-05-29 02:40
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                        拼好魂完全可以做成圣杯地牢+最近很火的搜打撤联机类型,完全有爆款实力。只能说小日子还是一贯的捕捉风口不敏感


                        IP属地:上海来自Android客户端12楼2025-05-29 02:45
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                          老肉鸽随机性太低玩几把就觉得无聊,新肉鸽就是照搬的战双的肉鸽一模一样的凑羁绊,战双的肉鸽也是被骂过太长,但战双的肉鸽纯播片大数字打起来秒秒秒基本拿完奖励也不会再碰。复制到鸣潮这边不好的点也是因为他是个动作手游,养成偏慢还需要点操作和主打轻量化的手游相悖了。这个玩法做成买断单机体感不会比鸣潮内置这个肉鸽差,因为肉鸽最主要的一点就是养成,鸣潮这种手游已经在大世界养成了一次还要在肉鸽里再养成一次会很繁琐。


                          IP属地:湖北13楼2025-05-29 03:07
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                            还是可控性和随机性的平衡,老肉鸽属于可控性>随机性,自选单角色随便升绝大部分隐喻都能迟到从头打到尾。爽归爽但没深度打久了就腻了。
                            新肉鸽属于随机性>可控性,你想玩某个角色抽不出来红温一整局然后隐喻也只有特定角色能吃到,再加上一句保底半小时叠加上面说的随机性直接红上加红


                            IP属地:湖南来自Android客户端14楼2025-05-29 03:52
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                              2025-09-26 15:43:50
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                              新肉鸽如果对于主战角色的招募商店和隐喻有弱补偿机制就好了,目前新肉鸽你只能顺着系统来玩,想硬玩自己想玩的角色和联觉几乎不可能,除非运气非常好


                              IP属地:湖南来自Android客户端15楼2025-05-29 07:30
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