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《圣域2》社区附录mod(即增编版mod)介绍

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附录测试版包含游戏更改、修复和额外的图形内容。多人游戏中的游戏稳定性无法保证。使用传统角色是非常不可取的。附录测试版与开箱即用的 D2F 或增强版变体不兼容。它还需要打开 Elite 纹理(强烈推荐修剪的 Elite 纹理)。可用的本地化版本为英语和俄语。
请注意:与 CM 补丁 1.60 不同,附录尚未经过专门团队的广泛测试。怪癖和 CTD 在技术上是可能的。请报告任何此类事件。
游戏模式更改:
“Player vs. Player” 模式被 “Pandemonium” 模式取代。
“Pandemonium”模式说明:
随着 Great Machine 的不稳定和过度充电造成的所有破坏和异常,跨维度裂缝开始显现。随后,一股自称“燃烧的地狱”的邪恶力量的大规模入侵开始了
由一支自称仁慈的力量“The High Heavens”发起。是时候倒掉所有这些垃圾了。
结识新敌人和很多新 Boss。那些设法在一轮中杀死所有 Boss 和小船的人将获得独特的属性和技能点奖励。
游戏更改:
1. 修复了用于攻击与防御、法术强度与法术抗性、伤害与护甲计算的主要计算函数之一。
2. 在通过门或辅助传送改变位置时,新位置的各种物体和 NPC 状态没有及时更新的事件,不应再出现。
3. 现在可以在不下车的情况下穿越地牢关卡和进入-退出地牢。之前的技术限制已成功缓解。
4. 游戏内价格通胀降低 10 倍。现在最低物品全价为 4 金币。
5. 适当的装备和角色加成奖励词缀现在有几率(单体攻击为 35%,范围效果攻击为 15%,临时和永久增益为 0%)适用于基于法术的攻击。
6. 修复了某个罕见的昼夜转换 CTD。
7. 恢复了一种奖金类型(BONUS_REDUCE_ENEMYS_SPELL_REFLECTION)。
8. 引入了两种奖金类型(BONUS_ALLSTATS、BONUS_ALLSTATS_REL)。
9、扩展了奖励型 BONUS_NOFLEE 的功能。如果作为 debuff 使用,它会迫使对手进行近战攻击。
10. BONUS_LIFELEECH_REL 奖励类型现在可以正确地从生物的当前生命值中造成基于百分比的吸取。
11. 损害缓解的上限现在为 85%。
12. “战斗艺术技能 +”修改器现在表现正确,改进了“古代魔法”(现在称为“咒艺传说”)、“战斗纪律”和“专注”技能,而不是“盾牌传说”和“守护能量知识”。
13. 重制了 BONUS_HURL_ENEMY 奖励类型的机制。伤害不再不分青红皂白地施加在非敌对 NPC 和坐骑上。
14. 掉落表已修改。药水的掉落率已严重降低。缺失的套装物品现在应该会掉落。
15. 优化了游戏世界中的 PhysX 对象行为。
16. 环境音乐和战斗音乐的选择都得到了显著扩展。
17. 一些弹丸曾经用来展示奇怪的物理怪癖(从某些表面弹开,“落叶”行为)。应该不会再发生了。
18. 来自同一源 CA 的 CA 令牌“et_debuff_EAW”、“et_debuff_EVW”、“et_debuff_armor_phy”不再叠加在受影响的目标上,并且不再作为攻击性属性附加到受影响的目标上(受影响的 CA 在下面的描述中标有“*”)。
19. 商家补货公式已更改,不断增长的角色等级现在使在商店中遇到更好的物品变得更容易一些。
20. Bonus BONUS_INVISIBLE 现在就像一个合理的随机几率保持不被发现。
21. 可玩角色在被击退后永久瘫痪的情况可以通过让“主机”(在本地服务器上)玩家免疫击退来解决。
22. 调整了几个临时增益的环境音量。
23. 缠绕效果现在都是由加成类型驱动的,实际上是基于几率的。BONUS_CHANCE_ROOT 和 BONUS_CHANCE_BREAK_ROOT 加成类型现在可以用作法术和物品属性。
24. 引入了 BONUS_UNSTUN_CHANCE 奖励类型。代表基于几率打破对自身的眩晕效果的能力。
25. 治疗药水反垃圾邮件功能现在真的有效了。
26. 能量护盾现在可以在战斗中恢复,但就像生命值一样,战斗中的恢复速度是战斗外恢复速度的 0.02。
27. BONUS_DISMOUNT 加成已被删除,因为它与 NPC 相比存在根本的应用缺陷。
28. 引入了 BONUS_HRM_FIGHT 奖励类型。代表基于百分比的战斗中健康恢复率的乘数。
29. 引入了 BONUS_SRM_FIGHT 奖励类型。表示战斗中能量护盾恢复率的基于百分比的乘数。
30. 眩晕时间设置为 6 秒。
31. BONUS_BLIND_RAGE 已在 blueprint.txt 年实现。代表一个生物在一段时间内变得普遍敌对的机会。
32. 最大可达到的坐骑等级设置为 250(重新加载游戏时为 201)。
33. 引入了几个额外的 CA 令牌。
一般可玩角色更改:
1. 角色现在最多可以拥有 13 个技能,每个战斗艺术最多可以有 6 个战斗艺术修改。
2. 角色现在可以在给定的时间拥有单个坐骑,无论是马还是特殊坐骑(现在称为“职业坐骑”)。任何类型的坐骑都可以出售给任何坐骑供应商。购买特殊坐骑需要访问职业坐骑供应商。
3. 新角色现在默认预先选择了适合传说的神灵。
4. 对角色动画进行了各种修复。恢复了未使用的动画。
5. 角色模型已重新设计,修复了接缝和不正确的权重。
5. 引入了一个额外的插槽 - “Mount Ward”。项链状的物品可以从 Blackmiths 购买,如果角色正在使用坐骑,它们的属性会激活。
6. 角色现在在游戏加载时自动骑乘他们当前活动的坐骑。
7. 调整了角色动画混合速度。
8. 变形后的角色现在可以打开门和箱子。
9. 单人游戏角色现在可以开始多人战役。
10. 多人游戏角色现在可以开始单人战役。
技能更改:
1. 修改了“讨价还价”技能机制:由于在商店库存选择中遇到套装、独特和传奇的几率增加,该技能现在在更高级别是一项可行的投资。
2. “铁匠”(现在称为“锻造”)技能机制已更改。安全锻造移除几率进度现在好多了。“铁匠艺术”现在是符文锻造代币,带有一个(技能精通级别有两个)随机修饰符。
3. 星相传说技能现在会影响更多的战斗艺术属性。
4. “拳器传说”已恢复为龙法师专属技能。它影响拳头武器和赤手空拳的战斗,允许双持拳武器。
5. 体质精通现在使战斗中的生命恢复速度提高 8 倍,而不是等于战斗外的恢复速度。
6. 能量护盾精通现在使战斗中的护盾恢复速度提高 4 倍。
7. 骑乘现在直接影响主动坐骑获得更高等级的能力。骑乘精通现在为所有盔甲类型增加大量固定加成。
传说改动:
1. Ker 的传说被重写了。她的雕像被重新设计了。
神圣礼物更改:
1. Ker's Gift 已重做。
2. Lumen's Gift 已重做。
3. 宽的礼物效果现在跟随施法者,效果范围缩小。
3. 其他礼品的财产价值已重新平衡。
任务更改:
1. 很多任务文本被修改或重写。
2. Shirka Alana 在完成“In the Badlands”任务后成为当前难度的永久伙伴。
3. 为了获得购买精英坐骑的特权,必须完成一系列任务。
4. Waton 现在在 Shadow-side Dragon Cult 连锁任务中被杀。
5. 许多任务引入了属性和/或技能奖励。
6. 多人 Freeplay 和 Deathmatch 模式现在没有任务。
7. “Wild Twine”和“Debts”任务中的恶魔已被恶魔取代。
8. “削弱阿比沙伊”任务现在以完成“失落的地穴”连锁任务为先决条件。
9. Questscripts.txt 已更改,希望能避免在保存游戏加载时出现任何错误的任务伙伴情况。
10. 在适当的任务中,最多可以添加 256 个单独的任务生物作为击杀目标。
NPC 更改:
1. Boss 和小 Boss AI 的差异和错误的 CA 已得到纠正。Boss 在战斗中停在原地或漫无目的地游荡的情况应该不会再发生。
2. Boss 现在受到所有伤害类型的额外缓解,并且生命值增加。
3. Elite 坐骑的模型、纹理和特效得到了改进。
4. Garganthropod 的盾牌视觉已被替换。
5. 精英坐骑商人现在居住在山岛(现在称为“Isla Ancar”)。
6. 来自敌对 NPC 的角色特定和阵营特定嘲讽已恢复。
7. 许多未使用的城镇 NPC 对话已恢复。
8. 城镇活动 AI 已修改。
9. 现在可以通过 creatureinfo.txt 中的 hair1Itemtype 为 NPC 分配头发。
10. Carnach 和 Sakkara Demon 模型已重新设计。
11. Hellhound 动画已重新设计。
12. 德莫德雷男爵现在是 Boss 级敌人。
13. Cobold Chieftain 模型已被替换,他的生物条目 - 重新设计。
14. Haenir 模型已替换为 S2DF 中使用的模型。
15. 非自杀式攻击的飞眼现在有死亡动画和留下尸体。
16. Evocator(现在称为“Evoker Malignus the Unhinged”)模型已被替换,他的生物条目 - 重新设计。
17. Sheik Yerbouti 模型已被替换。
18. “Ancestral Chambers”任务中的巫师 Mankaul 现在是 Boss 级敌人。他的模型已被替换,生物条目 - 重新设计。
19. 沙漠石战士现在由被诅咒的牧师补充。
20. King El Leigh 现在是 Boss 级别的敌人。他的模型已被替换,生物条目 - 重新设计。
21. 烈焰马敌人已被一种新的女性恶魔类型取代。
22. 梦境吸血鬼现在是 Boss 级别的敌人。他的模型已被替换,生物条目 - 重新设计。
23. 来自失踪将军任务的巫妖 Zihul 现在是 Boss 级别的敌人。他的模型已被替换,生物条目 - 重新设计。
24. “失落的地穴”最终敌人现在是 Boss 级的。她的模型被替换了,生物条目 - 重新设计了。
25. 守护者(现在称为“Capsa the Procurer”)模型已被替换,生物条目 - 重做。
26. Du'rach Commander Harrad'smit(现在称为“Du'rach Witch-King Harrad'smit”)模型已被替换,生物条目 - 重做。
27. Mazzagon 的保镖现在是精英级别的敌人,第二个保镖仍然是 Boss 级别的,更换了模型并重新设计了生物条目。
28. 森林守卫(现在称为“Fangorn the Wild”)Boss 不再重生。
29. “Dark Rituals” 恶魔已重命名为 Nagaya。
30. 鹰、蛇和鹦鹉已被添加为中性动物。
31. Narmul 的“boss_phoenix_eisbombe”CA 已得到改进。
32. 龙 Boss 现在应该更频繁地进行空中攻击。
33. 引入了额外的龙 Boss,所有独特的龙现在都有名字了。
34. Mer-Kil 现在是一条具有视觉效果的金龙。
35. 奥尔法斯和洛罗米尔在各自的任务中改变了角色。洛罗米尔现在是一条金龙,奥尔法斯是一条绿龙。
36. 'spawn.txt' 条目的最后一个数字参数现在控制生成条目的游戏模式。0 - 任意模式,1 - 多人战役,2 - 自由游戏,3 - 全景。
37. Elite Blade Spiders:Elite Spitting Spiders 和 Elite Hunting Spiders 现在有一个战斗跳跃 CA。
38. 闪电领主现在有自己的声音配置文件。
39. Carrier Imp 现在具有额外的空闲动画。
40. 多个 NPC 现在在战斗中会显示额外的浊音“情绪”(主要是恐惧)动画。
41. 精英哥布林军官现在可以使用他们基于重击武器的 CA。
42. 多个武装 NPC 的次要闲置动画现在有音效了。
43. 骷髅和木乃伊化的亡灵敌人现在始终有额外的生命,并在最终死亡时爆炸。
44. “向前冲锋”的 npc CA 现在应该真的可以工作了。
45. “enemy_blind” CA 法术等级被替换,因为“cSpellBlind”不能正确应用效果。
46. 高等精灵审判官模型已被更改,以保持“黑暗科技-祭司”的主题。人类和幽灵的变体保留了旧模型。
47. 俄耳甫斯的模型已被替换,生物条目 - 重新设计。
48. Scaron Boss 不再重生。
49. Leaping Plants 现在是可移动的,应该展示改进的人工智能。
50. 敌人现在使用对齐和基于角色职业的嘲讽。
设备变更:
1. 物品分类 boni 现在会在套装、传奇和传奇物品上生成。
2. 所有角色盔甲套装均已重制,多个剪裁问题已解决。
3. 所有独特和固定的武器都有独特的模型。
4. 由于远程和基于法术的攻击没有检查“近战连击几率”修饰符,因此在物品“黑暗物质精华”和“阿纳姆的探路者”上,它已被替换为“对手的致命一击生命阈值”。
5. 伤害转换器现在只转换物理伤害。
6. 各种 CA 和技能加成词缀不应再在不合适的职业特定装备上生成。
7. 物品分类角色特定的修饰语现在应该会正确生成。
8. 马鞍种类已得到改进。
9. 调整了 Metal 着色器的亮度。
10. 伪造的套装珠宝现在计入磨损的套装。
11. 拳头武器现在是龙法师职业武器。
12. 光剑光束在不战斗时关闭。
13. 重制了投掷匕首的动画。
14. 调整了光剑和拳头武器在骑行时的位置。
15. 一些手套、靴子和手臂模型没有“躺在地上”的动画。 纠正。
16. 所有遗物槽现在始终处于活动状态。
17. 投掷的石头不能再从商人那里买到。
18. 更换了投掷斧模型。
19. 物品稀有度等级被压缩为:0 - 垃圾,1 - 普通,5 - 魔法,9 - 稀有,13 - 独特,14 - 套装,15 - 传奇。Balance.txt 稀有度值已调整。
20. 一些武器镜面反射纹理缺少 Alpha 通道,导致发光效果最大化。这些问题已得到修复。
21. 药水和奖杯现在在所有难度下都有以下基本持续时间:光明药水 - 30 秒,药水/炼金术奖杯 - 45 秒,强效药水 - 60 秒。
22. 药水和奖杯现在具有额外的属性,可以通过炼金术、守护能量知识或它们各自的精通来解锁。
23. 重新制作了 Divine Spark 特殊奖杯。可以由能量类生物掉落。
24. “售价”奖励不再显示在物品 UI 中。
25. 物品堆叠限制设置为 250。
26. “低于价值”销售程序的金币退款部分过去会忽略堆叠中的单位数量。 固定。
27. 不可堆叠的物品现在可以通过 Shift + 左键单击在玩家物品栏和当前活动的储藏处之间转移。
28. 物品现在可以通过 Ctrl + 左键单击从储藏处快速出售。可堆叠物品、稀有物品、独特物品和传奇物品需要额外的限制以避免误点击。
29. 物品技能相关的 boni 不再出现在标准物品界面窗口或角色奖励列表中,除非该角色具有适当的技能/精通。
30. 通过按左 ALT 键访问展开的项目界面窗口,同时将光标悬停在项目上。
31. 具有基于 CA FX 的视觉效果的物品在装备、保存游戏加载或通过传送改变当前位置时,应该不会再产生烦人的响亮声音。
32. 亡灵百夫长和亡灵法师披风现在是各自生物模型的一部分。
33. “O_stone”材料使用实例已重命名为“W_stone”,“O_stone”已重命名为“W_spectral”。
34. 如果装备了带有 “SUBFAM_PRI_WHIP” 子家族的武器,则会应用正确的动画集。
35. 物品属性等级已同质化为 1 - 普通、5 - 魔法、9 - 稀有、13 - 独特/套装/传奇。
马:
1. “Rear Up”现在是基于武器的区域效果 CA。
2. “收费”属性已修改。
3. “Leap”属性已修改。
4. 所有以前依赖 Riding 的 boni 现在最初都是激活的。
炽天使改动:
1. 已禁用头发动画。
2. 腰带裙子现在是骨架动画。
3. “BeeEffGee”武器模型已被替换。
4. 修复了“Flaring Nova”波的传播速度。初始新星伤害是随着传播而造成的,而不是 2.5 秒的延迟。
6. 'Flaring Nova' 'Perplex' mod 现在应该可以正常工作了(*)。
7. “神圣保护”不再在“守护能量”过期时停用。
8 个“神圣保护”属性已重新平衡。
9. “Pelting Strikes”对手的搜索范围已缩小。
10. “Pelting Strikes”、“Enfeeble”和“Indentation”模组现在可以正常工作了(*)。
11. 'Soul Hammer' 的 'Battering' 模组现在应该可以正常工作了(*)。
12. “神圣复原”持续时间现在固定为 10 秒,冷却时间设置为 10 秒。
13. 'Baneful Smite' 'Confuse' mod 现在应该可以正常工作了(*)。
14. 'Radiant Pillar' 'Delude' mod 现在应该可以正常工作了(*)。
15. “灌输信念”转化机会已重新设计,误导性的转化机会描述 - 已删除。
16. “净化辉煌”现在可以使用提升属性,包括生命值恢复。
17. “净化辉煌”现在也会对普通敌人造成伤害,其效果范围缩小。
树妖改动:
1. 角色模型现在具有温和的视觉效果。
2. 修复了“Ancient Bark”视觉效果。
3. “Ancient Bark”属性价值已重新平衡。
4. “尘魔”、“晦涩”和“法术盾”模组现在可以正常工作了(如果树妖盟友离开了尘魔并再次进入,则停止工作)。
5. 增加了“尘魔”效果范围。
6. “毒蛇病”现在会影响所有生物类型,其伤害机制已重新平衡。
7. “黑色诅咒”的“多孔”模组现在应该可以正常工作了(*)。
8. “Goldenglade Touch”属性值已重新平衡。
9. “Acute Mind”属性值已重新平衡。
影子武士变化:
1. 角色模型现在具有视觉效果。
2. 角色不能再使用弓、单手法杖、能量武器。
3. “镰刀横扫”现在在远程武器模式下会释放 6 个投射物。
4. “Frenzied Rampage”对手搜索范围已缩小。
5. “毁灭性的猛攻”已重新设计。
6. “好战密室”已重新设计。
7. “好战保险库”的“不知道”模组现在应该可以正常工作了(*)。
8. “Spectral Hand”视觉效果已被替换。第五次修改已被替换。
9. “Grim Resilience”视觉效果已被替换。意志力加成进度已减少。
10. 'Reflective Emanation'(现在称为'Deflecting Efflux')视觉效果已被替换。
11. 'Skeletal Fortification'(现在称为'Bleak Sentinel')纹理已重新设计。
12. “荒凉哨兵”的“穿孔”模组(穿刺射弹)改为“爆炸”模组(有几率造成区域伤害)。
13. “Shadow Veil”的改进速度要慢得多,不能变成 Buff。
14. “Shadow Veil”检测条件现在包括普通攻击。
15. “Augmenting Guidon”的“Fear”修改已被替换。
16. 引入了一个名为“Cerberides”的额外职业坐骑。
17. 'Nether Allegiance'(现在称为'Wraith Guard')幽灵士兵现在生成时带有胸甲而不是披风。
18. CA 声音配置文件中的“FX_SPEECH”实例已被禁用。
审判官更改:
1. 角色模型现在具有视觉效果。
2. 角色不能再使用弓、单手法杖、能量武器。
3. “镰刀横扫”现在在远程武器模式下会释放 6 个投射物。
4. “Frenzied Rampage”对手搜索范围已缩小。
5. “毁灭性的猛攻”已重新设计。
6. “好战密室”已重新设计。
7. “好战保险库”的“不知道”模组现在应该可以正常工作了(*)。
8. “Spectral Hand”视觉效果已被替换。第五次修改已被替换。
9. “Grim Resilience”视觉效果已被替换。意志力加成进度已减少。
10. 'Reflective Emanation'(现在称为'Deflecting Efflux')视觉效果已被替换。
11. 'Skeletal Fortification'(现在称为'Bleak Sentinel')纹理已重新设计。
12. “荒凉哨兵”的“穿孔”模组(穿刺射弹)改为“爆炸”模组(有几率造成区域伤害)。
13. “Shadow Veil”的改进速度要慢得多,不能变成 Buff。
14. “Shadow Veil”检测条件现在包括普通攻击。
15. “Augmenting Guidon”的“Fear”修改已被替换。
16. 引入了一个名为“Cerberides”的额外职业坐骑。
17. 'Nether Allegiance'(现在称为'Wraith Guard')幽灵士兵现在生成时带有胸甲而不是披风。
18. CA 声音配置文件中的“FX_SPEECH”实例已被禁用。
19. “集结的灵魂”饲养的 NPC 现在拥有改进的 AI。
高等精灵改动:
1. 角色模型现在具有视觉效果。
2. 头发动画已被禁用。
3. 角色现在可以双持单手武器,并可以使用“双持”技能。
4. “战斗反应”和“韧性”技能现在作为次要技能可用。“诅咒传说”移至主要技能。
5. “灼热波”现在速度加快了 20%,DOT 伤害增加了 20%。
6. 'Frost Flare' 的 'Constraint' mod 现在应该可以正常工作了(*)。
7. 'Raging Nimbus' 'Roar' Mod 现在应该可以正常工作了(*)。
8. “Expulse Magic”现在跟随高等精灵。
9. “Expulse Magic”属性已修改。
10. 修复了龙类坐骑模型。
神庙守护者改动:
1. 角色模型现在具有视觉效果。
2. 重新设计了左臂模型。
3. 装备的电池现在在角色模型上可见。
4. 一些 CA 已重命名,以保持科幻和蒸汽朋克主题的主题。
6. 修改了“战斗警报”属性,其基础攻击加成现在会影响远程武器。
7. “冰冷消逝”(现在称为“冷冻地球化”)效果现在跟随神庙守卫。
8. “炽热余烬”(现在称为“岩浆地球化”)效果现在跟随神庙守护者。
9. 'Amplifying Discharge'(现在称为'Cryonic Discharge')已经重新设计,它的视觉效果被替换了。
10. “Furious Emblazer”(现在称为“Pyroclastic Emission”)已得到改进。
11. “阿基米德光束”已重新设计。
12. “原始突变”(现在称为“T-能量暴露”)已得到改进。并且不再有鸡粪。
13. 引入了一个名为“终结者荣誉”的额外套装。设计独特的武器是套装的一部分。
龙法师改动:
1. 角色模型现在具有视觉效果。
2. 角色武器选择现在仅限于拳头武器和双手法杖。
3. 'Dragon Berserk'(现在称为'Balor Form')已经重新设计,变形后的生物模型 - 被替换。
4. “龙形态”(现在称为“Afrit 形态”)已重新设计,变形后的生物模型 - 被替换。
5. 'Afrit Form' 'Hardened Scales' 模组被削弱了。
6. 龙法师在变身时保持他的技能和装备 boni。
7. 龙法师在变身时使用拳头武器。
8. 龙法师在 Balor 或 Afrit 形态变身期间不再失去他的主动增益。但是,他在变身时无法管理他的增益(打开/关闭它们)。
9. “永恒之火”属性已修改。
10. “Dragon Strike”(现在称为“Scorching Wrath”)已得到改进,攻击力降低属性和“Blind”模组现在应该可以正常工作了(*)。
11. “能量烈焰”波的传播速度已修复。初始新星伤害是与扩散同步造成的,而不是 2.5 秒的延迟。
12. 'Energy Blaze' 的 'Blind' 模组现在应该可以正常工作了(*)。
13. “Dragon Familiar”(现在称为“Elfin Adjuvant”)的召唤模型和视觉效果已被替换。智力和意志力加成进度已减少。
14. “Elfin Adjuvant”属性值已重新平衡。
15. “Whirlwind”(现在称为“Guided Tornado”)AI 已修复。
16. 修改了“心灵漩涡”属性,导弹减速效果减半。视觉效果的播放速度降低。
17. “保护者”(现在称为“大地守卫”)属性值已重新平衡。
18. “保护符文”(现在称为“守护符文”)属性已被修改。
19. “Magic Barrier”(现在称为“Petrous Tusks”)经过了大量重新设计。
20. 引入了一个名为“龙印记”的额外套装。
21. 龙法师最多可以佩戴 2 个护身符和 4 个戒指。
视觉变化:
1. 调整了 Metal 着色器的亮度级别。
2. 冰武器附魔着色器已停用,因为受到各种额外特效的干扰。
3. 某些武器和法术投射物在击中时缺少视觉效果。此问题已得到解决。
4. Elite Textures Trimmed 存档现在包含更高质量的 Ice&Blood 后纹理。
5. 改进了多个 CMP 集纹理。
6. 恢复了 4 个不正确的 FX(fx_enemy_heal,fx_enemy_heal_c、fx_enemy_heilschub、fx_enemy_heilschub_c),并增加了 2 个额外的 FX(fx_gen_blutigeaura,fx_gen_blutigeaura_c)。
7. 火附魔武器 FX 已得到纠正。
8. Vishanka 的 Ancaria Beautification Mod 已集成。
GUI 更改:
1. 战斗值 / 库存界面进行了额外的重做。它的上下文工具提示窗口不再包含错误或令人困惑的信息。由于完全缺乏功能,“坐骑”选项卡已被删除。
2. 修复了 GUI 读数,其中指出电池槽伤害转换器对基于技能的攻击的伤害输出有影响。
3. 所有字体和背景颜色均已更改,以符合“black-glass”界面样式。
4. 技能、星相、战斗艺术和加成修改器名称和描述的多项更改。
5. 已阅读的书籍目录已重新组织。一些书籍文本已被更改或更正。两本丢失的书籍已恢复,增加了一本额外的书籍。
6. 一些游戏世界位置已重命名。无名游戏世界位置已收到名称。
7. 已激活的传送门和迷你传送门的名称不再在世界地图上持续显示。
8. 属性和技能点数奖励(如果存在)现在与金币奖励一起显示在副本提供者文本和副本日志中。
9. 现在会显示主任务和职业特定任务的任务难度级别。
10. 游戏加载背景图片已被替换。
11. Inquisitor 和 Shadow Warrior 方面的背景图像已被替换。
12. 大量任务物品在任务日志中被错误地显示为书页。这个问题已经解决了。
13. 炽天使和神庙守护者角色信息窗口不再显示能量护盾相关信息,除非护盾处于激活状态且能量量大于能量,则为零。
14. 一旦角色达到 200 级,“需要下一级”(现在称为“XP to Gain Next Level”)将不再显示在角色信息窗口中。
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太长不看,社区附录mod就是原来所谓的增编版mod,增强版有替换法术小mod,社区附录有20技能小mod


IP属地:湖北1楼2025-05-29 00:41回复
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    IP属地:湖北3楼2025-05-29 00:48
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      2025-08-11 22:05:41
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      IP属地:湖北4楼2025-05-29 00:49
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