从逃生率上不用多说,人类四排车队一定是大于单排
但从我个人体验来说,单排反而比组排有意思,简单来说单排会有很多不确定性,更有恐怖游戏的氛围。车队上来两分钟不到,屠夫四个技能、带的配件甚至博弈习惯都被车队看完了,局内的每一步都安排好了,该溜的溜,该修的修,该救的救,该拉扯的拉扯,打法非常公式,反而失去恐怖游戏应有的氛围。
再举个例子,人类残血,没有医疗资源,不知道队友在哪,这把还是个偷袭类屠夫,你只能胆战心惊的修机,如果换成车队,通过语音位置共享找个地方互摸,同时还能随时知道屠夫大致位置,这么对比一下就出来了。
而且车队在不遇到远超人类水平的屠夫情况下,大部分对局都是三四跑,几乎是纯纯的欺负屠夫,我玩这游戏真的是希望来体验独特的游戏氛围(这个氛围感市面上大部分游戏都很难体验到),如果说单纯为了逃生为了赢去叫上三个好友组车队去欺负霸凌屠夫(以前没怎么感觉,后来看了b站一个控诉车队欺负屠夫的视频颇有感触),反而失去了原有的体验
因此我也是比较认可官方将杀机娱乐化,首先官方没啥水平几个屠夫平衡都搞不明白,更不用说如何平衡车队(这玩意毕竟关系到日活),所以杀机竞技化本身是不大可能的事,官方在此基础上取消段位和扣分机制,将游戏娱乐化更符合欧美玩家的氛围也更贴合游戏本身的设定。
但从我个人体验来说,单排反而比组排有意思,简单来说单排会有很多不确定性,更有恐怖游戏的氛围。车队上来两分钟不到,屠夫四个技能、带的配件甚至博弈习惯都被车队看完了,局内的每一步都安排好了,该溜的溜,该修的修,该救的救,该拉扯的拉扯,打法非常公式,反而失去恐怖游戏应有的氛围。
再举个例子,人类残血,没有医疗资源,不知道队友在哪,这把还是个偷袭类屠夫,你只能胆战心惊的修机,如果换成车队,通过语音位置共享找个地方互摸,同时还能随时知道屠夫大致位置,这么对比一下就出来了。
而且车队在不遇到远超人类水平的屠夫情况下,大部分对局都是三四跑,几乎是纯纯的欺负屠夫,我玩这游戏真的是希望来体验独特的游戏氛围(这个氛围感市面上大部分游戏都很难体验到),如果说单纯为了逃生为了赢去叫上三个好友组车队去欺负霸凌屠夫(以前没怎么感觉,后来看了b站一个控诉车队欺负屠夫的视频颇有感触),反而失去了原有的体验
因此我也是比较认可官方将杀机娱乐化,首先官方没啥水平几个屠夫平衡都搞不明白,更不用说如何平衡车队(这玩意毕竟关系到日活),所以杀机竞技化本身是不大可能的事,官方在此基础上取消段位和扣分机制,将游戏娱乐化更符合欧美玩家的氛围也更贴合游戏本身的设定。













