不知道为什么那个贴没了,打了一长串结果没发出去,那我单独开个贴发一下吧
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这是一个带有辅助骨和约束的模型,手臂部分设置了约束组件:

进入playmode,默认状态下,目前x轴旋转数值为0

将小臂(forearm)进行旋转:

↑旋转约60度,这基本上是手臂正常变形的极限数值
进一步旋转:

↑旋转超过100度,很明显手臂变形严重,有点拧麻花
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换一个例子,手腕和手掌,hand

将手掌(hand)进行旋转:

↑旋转约50度,可以看到上臂的一部分会被手掌带着一起进行旋转,符合现实中旋转手掌的样子
进一步旋转:

↑旋转约80度,从这个视角来看,手臂姑且还算正常,辅助骨起到了作用
(本来想发视频的,更清楚,但楼中楼发不了,摆了)
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现实中,一个正常人类手臂能旋转的角度是有限的,并不是想怎么转就怎么转的,而类似vrc这样的环境里,由于算法的缺陷以及设备定位等等问题,你可以把身体拧到一个不属于人类的角度,也就是这种拧麻花现象
定位器漂移的时候,有辅助骨和约束也救不了,最简单的例子,把腰部tracker从后面挪到前面,或是直接旋转,你的腰部肯定是变形了的
我这个模有时候也会拧麻花,这个时候我会选择站起来校准一下
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以上都是我胡扯的,并非专业人士,大家听个乐吧
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这是一个带有辅助骨和约束的模型,手臂部分设置了约束组件:

进入playmode,默认状态下,目前x轴旋转数值为0

将小臂(forearm)进行旋转:

↑旋转约60度,这基本上是手臂正常变形的极限数值
进一步旋转:

↑旋转超过100度,很明显手臂变形严重,有点拧麻花
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换一个例子,手腕和手掌,hand

将手掌(hand)进行旋转:

↑旋转约50度,可以看到上臂的一部分会被手掌带着一起进行旋转,符合现实中旋转手掌的样子
进一步旋转:

↑旋转约80度,从这个视角来看,手臂姑且还算正常,辅助骨起到了作用
(本来想发视频的,更清楚,但楼中楼发不了,摆了)
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现实中,一个正常人类手臂能旋转的角度是有限的,并不是想怎么转就怎么转的,而类似vrc这样的环境里,由于算法的缺陷以及设备定位等等问题,你可以把身体拧到一个不属于人类的角度,也就是这种拧麻花现象
定位器漂移的时候,有辅助骨和约束也救不了,最简单的例子,把腰部tracker从后面挪到前面,或是直接旋转,你的腰部肯定是变形了的
我这个模有时候也会拧麻花,这个时候我会选择站起来校准一下
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以上都是我胡扯的,并非专业人士,大家听个乐吧









