vrchat庇护所吧 关注:490贴子:5,735
  • 3回复贴,共1

辅助骨与约束组件与拧麻花相关胡言乱语

只看楼主收藏回复

不知道为什么那个贴没了,打了一长串结果没发出去,那我单独开个贴发一下吧
...
这是一个带有辅助骨和约束的模型,手臂部分设置了约束组件:

进入playmode,默认状态下,目前x轴旋转数值为0

将小臂(forearm)进行旋转:

↑旋转约60度,这基本上是手臂正常变形的极限数值
进一步旋转:

↑旋转超过100度,很明显手臂变形严重,有点拧麻花
...
换一个例子,手腕和手掌,hand

将手掌(hand)进行旋转:

↑旋转约50度,可以看到上臂的一部分会被手掌带着一起进行旋转,符合现实中旋转手掌的样子
进一步旋转:

↑旋转约80度,从这个视角来看,手臂姑且还算正常,辅助骨起到了作用
(本来想发视频的,更清楚,但楼中楼发不了,摆了)
...
现实中,一个正常人类手臂能旋转的角度是有限的,并不是想怎么转就怎么转的,而类似vrc这样的环境里,由于算法的缺陷以及设备定位等等问题,你可以把身体拧到一个不属于人类的角度,也就是这种拧麻花现象
定位器漂移的时候,有辅助骨和约束也救不了,最简单的例子,把腰部tracker从后面挪到前面,或是直接旋转,你的腰部肯定是变形了的
我这个模有时候也会拧麻花,这个时候我会选择站起来校准一下
...
...
...
以上都是我胡扯的,并非专业人士,大家听个乐吧


IP属地:中国澳门1楼2025-05-20 19:36回复
    去去去去去去年、Yuukini、loveVRchat. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    以VRC目前的规格来说,这种辅助骨每个模型都可以搞,只要你做了就可以
    1楼举例的模型,辅助骨是有权重的,这是其中一种情况,另外一种是用空骨骼+约束来达到优化模型运动的目的,某些衣装上也会使用这种技术,例如裙子上的角度约束+空骨骼,能减少穿模,或是让网格运动更自然
    抛砖引玉,希望有专业的大佬来进一步解答和纠错


    IP属地:中国澳门2楼2025-05-20 19:42
    回复
      2025-12-04 18:42:32
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      说到辅助骨,一直很想很系统的学习一下整个制作流程,可惜没找到教程,之前参考了下信浓的骨骼权重做了自己模型的辅助骨,感觉效果和信浓本身的辅助骨还是有段差距的


      IP属地:福建来自iPhone客户端3楼2025-05-21 07:56
      收起回复