角色设计:
一眼看去,角色的核心元素似乎包含短发、猫耳、西装衬衫加领带以及大雷,其中与常见的“构成假小子气质的元素”匹配的内容相对有限。一般认为,“假小子”本身与以上的元素可能无较大冲突,但是由于角色设计中除了短发外本身缺乏强调假小子气质的元素,导致这些元素未能起到加强涩度的效果,反而会显得角色假度不足。西装衬衫加领带是比较中性的搭配,如果只是简单的衬衫领带加长裤,没有外套、配饰和其它服装上的设计的话,是无法起到强调角色特征的效果的,除非你的角色穿服装的方式比较独特(如松领带,半开襟或者穿的特别笔挺),否则只能作为衬托角色脸部的白板设计。说的脸部,角色的脸部特征,包括眼形、睫毛和神态表情都会很大程度地影响角色气质。鉴于五官的刻画方式对于每一个创作者来说可能会比较局限(你能见到很多专业画师都只会画一张脸),我们一般会采用刻画不同神态的方式来表现不同的角色。而此处角色眼神偏柔和(眼神对于一般新手画师来说主要靠眼型、瞳孔大小与眉毛走势来刻画。这里角色瞳孔中虹膜较大,眉毛走势柔和,故产生此感觉),同时再加上您在此处对眼睫毛做了比较明显的刻画,会给人以一种类似眯眯眼的感觉,带来的更多是一种媚态,进一步减弱了角色的“假”感,且无法很好地和拿烟这个元素配合来塑造“假”感。在此基础之上,猫耳甚至进一步起到了反效果,令角色“猫娘”的特征喧宾夺主,大大地掩盖了“假小子”的效果。整体来说,从角色造型上,我可能会觉得该角色无法触发我的雷达。
美术构图:
角色向前伏在栏杆上,右手拿烟,左手自然落下。此处明显能看出作者意图对左手在透视上进行一些表现,但可能由于技术问题导致效果不甚理想,一般建议新手先采用回避过多透视的动作,如果实在要使用这种有明显透视大小关系的构图最好先找一些专业画师的画或者现实中的照片进行临摹或参考。此类的人体透视问题在本图中出现较多较明显,建议切换动作与构图。推荐角色的肢体与躯干都往与镜头方向垂直(即与纸面平行)的动作,可以最大程度减少对透视的需求。同时,场景本身的透视也十分迷惑。背面的顶棚(?)似乎表面这是一个仰视视角,但是角色上来看可能又是一个平视甚至略俯视。因此可能会显得构图混乱,感觉像是为了展现大雷而忽略了很多其它东西。
总结:
作品有待提升的部分较多,整体上给人感觉“假度”不足,但是作为绘画新人来说能够明显看到对于画画方面的热情与投入(从线条与涂抹上能看出工期不会特别短,也是至少画了2~4小时)。希望您能带着这份对二次元绘画的爱继续走下去,努力提升水平,成为二假吧新一代画师栋梁!

(纯手打,真不是ai写的,我码这条评论码了得有二十分钟)