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发售九个月后,终于打完了黑神话,说说我对它的看法

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虽然一直在关注,但因为各种原因,直到昨天我才真正通关了黑神话,算是特别慢的了。
我是在五天前才开始正式玩的,大概用时60个小时通关了一周目,我玩的是有地图版本的有连战复战版本的黑神话,体验应该比首发要好得多。
1.有地图和没地图完全是两个游戏,因为黑神话的引导设计太差了,没有地图绝对会迷路,而有了地图后就舒服了很多
2.整体游戏素质很高,在去年的游戏小年确实是里面最耳目一新的游戏,我支持它比同类型的老头环dlc更强(主要是环dlc太没诚意了,体量不足),虽然离环本体差得远,但确实配得上无冕年度游戏了(毕竟只狼也能拿年度,而黑猴与只狼应该相差不大)
3.虽然不想被人骂是魂5,可黑猴给我的感觉确实是像是少了死亡惩罚的环+新战神。战斗系统也是上限不高但足够让小白也能玩得开心的。
4.黑猴的地图设计非常糟糕,给我最有设计感的居然是第二章,可哪怕第二章地图也就卧龙苍天陨落的设计水准,其余的全是线性地图,第四章开始偷工减料用大量的盘丝洞来糊弄玩家,第五章纯纯的一条路走到头,第六章更是一坨。综合来看最好的是第三章,虽然也没什么地图设计但好在体量够大美术够好演出够棒,这也是黑猴最大的优点了。不过这只是游科的第一作,期待后续他们能提升地图设计
5.黑猴最有争议性的是剧情,我虽然挺喜欢悟空传和大话西游的,但我真的不喜欢黑猴的剧情,就是它太割裂了,底子能看出是悟空传斗战神那套,可又不敢写天庭不敢写,太遮遮掩掩了。而用云宫迅音的音乐,还有很多地方,感觉就是往86西游记和原作西游记凑,可问题是黑猴真正的原作是斗战神和悟空传啊。我能接受一个纯粹的西游记和纯粹的悟空传,可是对这种什么都想沾一点最后什么都不像的剧情,是不太喜欢的,不过我本质还是个更看重游戏性的玩家,剧情什么的对我来说不重要。
6.总的来说我会给黑猴88分的评价,如果能把地图设计好好搞搞就能上90了,把第五六章重做一下能冲刺95


IP属地:四川来自iPhone客户端1楼2025-05-16 02:40回复
    中肯的,但是剧情我不认为不行,我觉得是还叙事方式的问题,有太多地方没有讲明白云里雾里的。虽然有影身图补充。但是文字表达相比剧情演出的方式还是太薄弱了


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2025-05-16 02:47
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      2025-11-19 17:45:57
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      对我来说五六章得感谢后期有大圣残躯和二郎神这两boss,这两boss很大程度上填充了后两章的情绪体验(五其实不算讨厌,更多觉得一条道走到低,流程短)。第六章是除了后面进石卵,对前面的流程是真有些厌烦了


      IP属地:江苏来自iPhone客户端3楼2025-05-16 03:12
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        地图设计我还是觉得是团队里面过于侧重要表现美术了,把地图设计优先级放到一边。我就不信全国这么多简历里没有地图设计的人才


        IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2025-05-16 03:18
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          个人认为和环本体是有差距,并非差的远,法环到雪山就开始无聊了,而且引导太烂了支线都不知道怎么做,不看攻略我是真玩不下去,boss战我也不太喜欢,法环又不是无瑕之作


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2025-05-16 04:13
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            除了魂一steam上的魂游都玩了




            IP属地:北京来自Android客户端6楼2025-05-16 04:18
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              剧情整体来说是开了个头,后面应该有许多章节来叙事,现在有钱了可以期待下


              IP属地:云南来自Android客户端7楼2025-05-16 07:48
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                这地图还能迷路啊,除了盘丝洞比较绕,但也有火焰的引导,其余都是很简单的一本道,最多加几个小循环,我感觉你是纯用魂的思维来理解好的地图了,实际上首发通关没地图时,四处探索很有意思,最多就是犄角旮旯的空气墙很烦而已。


                IP属地:安徽来自Android客户端8楼2025-05-16 08:11
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                  2025-11-19 17:39:57
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                  黑猴其实非要说像哪个游戏的话那还是借鉴了魂最多,很多人说他是类战神其实我都没发现跟战神哪里像了,非要说的话,就是把别人棺材当宝箱?


                  IP属地:江苏来自iPhone客户端9楼2025-05-16 08:18
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                    黑猴地图设计差不多就是一路通的,所以不看地图才能有探索乐趣,这也是开始不给地图的原因。


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2025-05-16 08:43
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                      地图设计在我这里没那么重要,引导我觉得都有设计,写实的风格让引导看起来没那么明显。唯一让我觉得有点困扰的是,部分地方打斗之后不容易分辨方向,这样的写实风格有地图可能是更好的选择


                      IP属地:北京来自Android客户端11楼2025-05-16 08:51
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                        拿斗战神和原著对比剧情只能说你对本作的剧情了解太浅薄了,斗战神是纯粹的阴谋论很猎奇的叙事完全在颠倒原著的一些世界观。但是黑猴的剧情是原著的延续,原著受制于时代大圣从身心无拘神通广大到大闹天宫被体制打压再到取经经历人情世故被驯化招安,再到今天结合一些现代的价值观比如反阶级反剥削将故事延续,同时保留了一些佛教哲学。不是说曲折离奇峰回路转的剧情才叫好剧情,要看剧情表达的核心是什么。


                        IP属地:四川来自Android客户端12楼2025-05-16 09:04
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                          评价比较中肯,结合你的看法,我提出一下自己的观点:
                          1.地图真的可有可无,无所谓的,地图对我现在来说唯一的作用就是随时都可以传送;
                          2.难度没有分级,也算是有点,也算是缺点,对于喜欢挑战极限的玩家来说,各种技能,装备,招式如果能够凭自己意愿自己选择,而不是剧情必须活得,可能会更有趣;对于新手玩家来说,引导流程又过于简单,对于流程的理解有一定的难度;如果可以选择难度,例如:简单,普通,困难,专家等,对应的流程引导也不同,可能会更好;
                          3.奖励及收集系统欠缺,如果达成目标,给与武器,装备奖励更多样化,并且通关之后可以使用其他角色,招式不同,会更有意思;
                          个人观点,不喜勿喷


                          IP属地:北京13楼2025-05-16 09:16
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                            这次要地图,下次就要自动拾取,自动寻路,自动打怪


                            IP属地:四川来自Android客户端14楼2025-05-16 09:24
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                              2025-11-19 17:33:57
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                              这会才玩确实舒服不少,当时盘丝洞忍不住找了攻略看,实在走不明白


                              IP属地:广东来自iPhone客户端15楼2025-05-16 09:25
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