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箭头提到的阻力是个什么机制

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箭头加强训斥的时候把阻力从0.3改到了0.6,公告里的意思是增加远距离伤害衰减,那么这个伤害衰减机制是怎么计算的


IP属地:四川来自Android客户端1楼2025-05-14 09:25回复
    还有人记得之前两发筒子一头牛的时候飞扑无后座的特技吗?


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-05-14 09:27
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      2025-09-22 15:23:02
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      这是削弱吧,不是阻力越低衰减越少吗,那个联动枪原本衰减太大,这次改成0.1就是几乎没衰减,这次好像所有冲锋枪和部分副武器都削了点衰减,远距离跟步枪做区分了


      IP属地:上海3楼2025-05-14 09:29
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        箭头最早开始削这个应该是重炮手了,开服版本的重炮手具体数值不知道,但是阻力很低和一把狙没区别,很爽,后面削了以后就不行了


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-05-14 10:15
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          越远伤害越低,顺带弹道下垂好像。
          虽然这玩意改装能减很多后坐力,操作性比审判好足足20,可能是想跟步枪系做出区别…


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2025-05-14 10:55
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            你就当空气阻力,阻力大减速更快,远距离弹道更弯曲,伤害越远越低


            IP属地:广西来自Android客户端6楼2025-05-14 10:58
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              冲锋枪系debuff


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2025-05-14 11:05
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                大概是弹体飞行的每秒速度衰减率?


                IP属地:重庆来自Android客户端8楼2025-05-14 11:47
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                  2025-09-22 15:17:02
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                  距离伤害衰减,离得越远弹速越慢,直击伤害越低,联动的加速狙之前远距离伤害只有面板一半,现在几乎全距离满伤害,它衰减从1.5降到了0.1


                  IP属地:湖北来自Android客户端9楼2025-05-14 12:02
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                    伤害 弹速 下坠,阻力值可能会影响以上的某些数值,弹药口径越大的武器阻力值也就越大


                    IP属地:湖北来自Android客户端10楼2025-05-14 12:05
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                      就是你子弹的弹速衰减,阻力越大子弹减速越快随着距离导致的下坠和伤害降低就更大


                      IP属地:陕西11楼2025-05-14 15:33
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