瑞币技能自带5%额外追加伤害概率,意思就是
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【这个技能的每一段伤害,都有5%概率额外追加一段同数值的一般伤害】
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比如说
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风魂打怪,3段分别打了2000,1000,1500,那么这个2000,就有5%机会追加一段2000伤害的金字,追加伤害不触发元素伤害
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这个瑞币技能自带的追加伤害效果,就是以前人们常说的2+1或者3+1的那个【+1】
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但N+1的这个描述,其实是【错误的】
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从来不存在所谓的2+1或者3+1的技能模式,那个仅仅是玩家们的误解
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下面请看图:




对于已经学了四转加段的风魂,这个技能有4段伤害,对应第一张图,4个物理伤害+4个元素伤害
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第二张图:4段伤害中的其中一段伤害,触发的金字追加,变成了4+1,但是元素仍是4段
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第三张图:4段伤害中的其中两段伤害,都触发了金字追加,变成了4+2,但是元素仍是4段
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第四张图:原本的4段物理伤害,MISS了一段,剩下的3段都触发了金字追加, 变成了3+3,元素MISS
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也就是说,这个追击伤害的判定,不是根据技能出手算的,而是根据你打出的伤害段数分别计算的。
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同时,物理伤害中的金字追加,不触发元素伤害
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但是……
元素就真的无效了吗?
并非如此
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再看下图
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一次风魂,4段一般伤害,但是打出了8段元素伤害
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所以,我认为,这个5%追加伤害概率,对于元素也是生效的
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但是元素追加和常规伤害追加分开计算,概率也差不多是5%,只是整个技能合在一起算,没触发时,技能4段,元素就4段,元素触发追加时,直接变成8段
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那么我们就可以得出一个结论:
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原本人们说风魂是3+1,或者4+1的攻击模式,其实是错误的
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有概率4+1,也有概率4+2,更有小概率4+3或者4+4。
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由于每段单独计算,我们可以理解为
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【瑞币技能的5%追加,追的是额外攻频,可以理解为一种另类的双倍攻击+5%,也可以理解为最终伤害+5%】
只不过这个最终伤害的提升,不表现在数字大小上,而是表现在伤害频率上
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角色四转页面,第二个技能与瑞币技能自带的5%额外伤害概率叠加
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于是,额外伤害概率,其实是类似于最终伤害增加%的超强力属性
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不同技能的四转模组,这一数值给的也有差异
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比如说,风魂20级额外伤害概率给的是5%,坠鸡的20级给的是15%
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风魂基础3段,825加段后是4段,满额外概率5%,可以理解为风魂的技能频率是4.4段,而不是什么所谓的4+1段
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火狗基础3段,825加段后是4段,满额外概率15%,可以理解为火狗的技能频率是4.8段
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考虑到额外伤害概率的差异,不同职业、不同技能之间,四转模组差异带来的强度差异,也是比较显著的
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还是以召唤为例,镰刀其实应该是5.5段(基础5%,四转5%)
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火狗4.8段(基础5%,四转15%),单从技能段数差异上来看,其实并不大
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【这个技能的每一段伤害,都有5%概率额外追加一段同数值的一般伤害】
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比如说
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风魂打怪,3段分别打了2000,1000,1500,那么这个2000,就有5%机会追加一段2000伤害的金字,追加伤害不触发元素伤害
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这个瑞币技能自带的追加伤害效果,就是以前人们常说的2+1或者3+1的那个【+1】
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但N+1的这个描述,其实是【错误的】
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从来不存在所谓的2+1或者3+1的技能模式,那个仅仅是玩家们的误解
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下面请看图:




对于已经学了四转加段的风魂,这个技能有4段伤害,对应第一张图,4个物理伤害+4个元素伤害
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第二张图:4段伤害中的其中一段伤害,触发的金字追加,变成了4+1,但是元素仍是4段
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第三张图:4段伤害中的其中两段伤害,都触发了金字追加,变成了4+2,但是元素仍是4段
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第四张图:原本的4段物理伤害,MISS了一段,剩下的3段都触发了金字追加, 变成了3+3,元素MISS
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也就是说,这个追击伤害的判定,不是根据技能出手算的,而是根据你打出的伤害段数分别计算的。
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同时,物理伤害中的金字追加,不触发元素伤害
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但是……
元素就真的无效了吗?
并非如此
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再看下图
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一次风魂,4段一般伤害,但是打出了8段元素伤害
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所以,我认为,这个5%追加伤害概率,对于元素也是生效的
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但是元素追加和常规伤害追加分开计算,概率也差不多是5%,只是整个技能合在一起算,没触发时,技能4段,元素就4段,元素触发追加时,直接变成8段
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那么我们就可以得出一个结论:
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原本人们说风魂是3+1,或者4+1的攻击模式,其实是错误的
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有概率4+1,也有概率4+2,更有小概率4+3或者4+4。
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由于每段单独计算,我们可以理解为
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【瑞币技能的5%追加,追的是额外攻频,可以理解为一种另类的双倍攻击+5%,也可以理解为最终伤害+5%】
只不过这个最终伤害的提升,不表现在数字大小上,而是表现在伤害频率上
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角色四转页面,第二个技能与瑞币技能自带的5%额外伤害概率叠加
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于是,额外伤害概率,其实是类似于最终伤害增加%的超强力属性
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不同技能的四转模组,这一数值给的也有差异
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比如说,风魂20级额外伤害概率给的是5%,坠鸡的20级给的是15%
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风魂基础3段,825加段后是4段,满额外概率5%,可以理解为风魂的技能频率是4.4段,而不是什么所谓的4+1段
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火狗基础3段,825加段后是4段,满额外概率15%,可以理解为火狗的技能频率是4.8段
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考虑到额外伤害概率的差异,不同职业、不同技能之间,四转模组差异带来的强度差异,也是比较显著的
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还是以召唤为例,镰刀其实应该是5.5段(基础5%,四转5%)
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火狗4.8段(基础5%,四转15%),单从技能段数差异上来看,其实并不大














