先摆个pg,哪怕不改我也大概率会抽skk0+1的。直说目前感觉出来的毒点,欢迎纠正啊。
1,冰水自肃。火神等其实都是三人成军,可留一个位置破机制,是比满配队伤害低,但是比起skk要好得多。例如火神三人是全配队伤害的百分之八十,那么skk一旦有额外属性,那skk伤害就只能是全配队的百分之六七十。
2,强绑akf。虽然我有akf但是不得不说强绑,因为skk的减抗手段太少了。
3,需要看怪的属性,自带水火冰免疫的,skk就歇菜。火是因为命座天赋都不生效,别到时候高命skk冰系打自带火的还没打别的属性快。水是因为水队友打不出伤害没法除非独立倍率天赋。冰就不说了。
4,命座有点幽默,0其实不差挺强的,但是命座属实小丑,尤其上面的火属性怪,六命都能费了。。。


1,冰水自肃。火神等其实都是三人成军,可留一个位置破机制,是比满配队伤害低,但是比起skk要好得多。例如火神三人是全配队伤害的百分之八十,那么skk一旦有额外属性,那skk伤害就只能是全配队的百分之六七十。
2,强绑akf。虽然我有akf但是不得不说强绑,因为skk的减抗手段太少了。
3,需要看怪的属性,自带水火冰免疫的,skk就歇菜。火是因为命座天赋都不生效,别到时候高命skk冰系打自带火的还没打别的属性快。水是因为水队友打不出伤害没法除非独立倍率天赋。冰就不说了。
4,命座有点幽默,0其实不差挺强的,但是命座属实小丑,尤其上面的火属性怪,六命都能费了。。。

