首先我们要先搞清楚鸣潮为什么没法抑制数值膨胀,因为鸣潮角色的机制设计太过于完整了,鸣潮的大部分角色都可以在带任意队友或者根本不带队友的情况下完成技能循环,打出自身所有的输出,队友几乎没法或者说不需要给主c提供任何功能性上的辅助,这也是为什么鸣潮这么多幽默副c的原因,因为他们能提供的只有增伤,一旦增伤不够,那就没有带的价值。
其他游戏就不一样了,他们的主c天生会有一些机制上的缺陷,可能需要队友帮主c充能、聚怪、破盾、挂负面、更快的行动等等,他们的辅助不仅提供增伤,也能补足机制上的缺陷。出角色的话,就可以完全不用动数值,而是直接去动机制,而鸣潮没办法,基本上只能去动数值,所以鸣潮给出的方法就是,创造新的机制,也就是效应和声骸技,只有这样才能延缓数值的膨胀。
然后是绑定的问题,其实也是抑制膨胀的一种,有的人可能就会说了,你赞菲这么强抑制在哪,那我告诉你,解绑只会膨胀的更厉害。试问赞妮要怎么在今汐持有率这么高的情况下卖出去,强10%可不够哦,至少要30%才够。注意,并不是赞菲比今折强30%,而是赞妮带任意强30%,所以是不是膨胀更夸张?
其他游戏就不一样了,他们的主c天生会有一些机制上的缺陷,可能需要队友帮主c充能、聚怪、破盾、挂负面、更快的行动等等,他们的辅助不仅提供增伤,也能补足机制上的缺陷。出角色的话,就可以完全不用动数值,而是直接去动机制,而鸣潮没办法,基本上只能去动数值,所以鸣潮给出的方法就是,创造新的机制,也就是效应和声骸技,只有这样才能延缓数值的膨胀。
然后是绑定的问题,其实也是抑制膨胀的一种,有的人可能就会说了,你赞菲这么强抑制在哪,那我告诉你,解绑只会膨胀的更厉害。试问赞妮要怎么在今汐持有率这么高的情况下卖出去,强10%可不够哦,至少要30%才够。注意,并不是赞菲比今折强30%,而是赞妮带任意强30%,所以是不是膨胀更夸张?












