首先我们先看薪血的词条,全队每消耗3000生命,注意是生命,薪血+1,这是一个固定数值的词条,而不是全队生命值百分比。第二个就是薪血的上限由全队生命上限决定,也就意味着全队生命上限越高越好。
那么问题就来了,兔毛代替蘑菇进队和这两点是相悖的,兔毛的自动奶会把全队的生命维持在50-70%之间,视生命上限决定其他加盾,而自己烧血是全队当前血量的10%,并且是攻击模型奶。我不知道有没有人玩过隔壁回合制最近出的两个生命模型C,玩过你就会发现兔毛的问题出现在:1.全队血线低还加盾,无论是诺谛卡小塞主动烧血还是对面打你打盾上不给薪血,薪血数值都是不够的,因为当前血量低所以烧的血可能只有全队血量的5%-7%,每回合自动也只有10%-12%,还没算诺谛卡自己烧血烧得不够的问题,因为诺谛卡血线相应也低 2.兔毛自己是攻击模型,本身生命就比蘑菇低4000,而对于薪血C来说全队生命上限相对来说就已经是拐力的一部分了,而兔毛如果想要有拐力也得自己主动出牌。但是蘑菇是生命模型而且奶量奇高,只要每回合吃一点牌权那就是全队9000k+的奶量和10%全队+15%自身的烧血,可以维持全队的血线给诺谛卡和小塞用来烧,因为诺谛卡是生命模型所以吃的奶量会很高,我预测小塞也会改成生命模型去维持薪血的高上限。
那兔毛进队的问题就很明显了,攻击模型没有拐力,奶量不够半血以上不奶半血以下烧得不多,最大的优势是烧得次数多,但是薪血队不是烧血队,不吃烧血次数加成而是吃血线和烧血数值,就跟隔壁回合制1.0的生命模型C和3.0生命模型C一样,新机制奶量高低决定一切。而薪血蘑菇最大的问题是回合外保不住人,但是诺谛卡和狂想小塞的机制应该会解决这些问题,诺谛卡塞了全队减伤而本体小塞术阵本身就有高额全队减伤,狂想也会相应解决这些问题,而每回合一点牌权对于诺谛卡来说并不是大问题,毕竟本身不需要激情回转,烧血烧得多自然开大开得就多了。至于蘑菇自己吃薪血的问题,算算数值就知道了,蘑菇自己血线16000,算全队姑且算个60000,那一张奶卡烧自己15%全队10%消耗2点薪血,那就是2400+6000的烧血量,那就是将近3点薪血,这部分是不会亏的。而蘑菇成熟的时候会补1点薪血,每回合消耗一点薪血,如果每回合一张奶卡就是第一回合种两个蘑菇,第二回合消耗2灵光使蘑菇成熟+2薪血,第三回合种两个蘑菇,第四回合打debuff卡消耗2灵光激情+1和蘑菇长一个阶段,第五回合开始蘑菇成熟+2薪血,开大种蘑菇+蘑菇成熟+8薪血+4灵光,五回合一个循环消耗5薪血,总计加了12薪血,怎么样都不可能亏薪血的。而中间带来的拐力是4个明辨菇和2个易损菇,即八层明辨四层易损,易损算添头但是明辨大概率是收支平衡的,所以拐力就是40%爆创+生命白值和大量薪血和奶量,这个奶量现在除了苏芙比和薪血蘑菇还没有人能达得到,达不到就意味着亏薪血获取。以此来看除非后面出更适配的生存位,薪血蘑菇还是最优的选择。

那么问题就来了,兔毛代替蘑菇进队和这两点是相悖的,兔毛的自动奶会把全队的生命维持在50-70%之间,视生命上限决定其他加盾,而自己烧血是全队当前血量的10%,并且是攻击模型奶。我不知道有没有人玩过隔壁回合制最近出的两个生命模型C,玩过你就会发现兔毛的问题出现在:1.全队血线低还加盾,无论是诺谛卡小塞主动烧血还是对面打你打盾上不给薪血,薪血数值都是不够的,因为当前血量低所以烧的血可能只有全队血量的5%-7%,每回合自动也只有10%-12%,还没算诺谛卡自己烧血烧得不够的问题,因为诺谛卡血线相应也低 2.兔毛自己是攻击模型,本身生命就比蘑菇低4000,而对于薪血C来说全队生命上限相对来说就已经是拐力的一部分了,而兔毛如果想要有拐力也得自己主动出牌。但是蘑菇是生命模型而且奶量奇高,只要每回合吃一点牌权那就是全队9000k+的奶量和10%全队+15%自身的烧血,可以维持全队的血线给诺谛卡和小塞用来烧,因为诺谛卡是生命模型所以吃的奶量会很高,我预测小塞也会改成生命模型去维持薪血的高上限。
那兔毛进队的问题就很明显了,攻击模型没有拐力,奶量不够半血以上不奶半血以下烧得不多,最大的优势是烧得次数多,但是薪血队不是烧血队,不吃烧血次数加成而是吃血线和烧血数值,就跟隔壁回合制1.0的生命模型C和3.0生命模型C一样,新机制奶量高低决定一切。而薪血蘑菇最大的问题是回合外保不住人,但是诺谛卡和狂想小塞的机制应该会解决这些问题,诺谛卡塞了全队减伤而本体小塞术阵本身就有高额全队减伤,狂想也会相应解决这些问题,而每回合一点牌权对于诺谛卡来说并不是大问题,毕竟本身不需要激情回转,烧血烧得多自然开大开得就多了。至于蘑菇自己吃薪血的问题,算算数值就知道了,蘑菇自己血线16000,算全队姑且算个60000,那一张奶卡烧自己15%全队10%消耗2点薪血,那就是2400+6000的烧血量,那就是将近3点薪血,这部分是不会亏的。而蘑菇成熟的时候会补1点薪血,每回合消耗一点薪血,如果每回合一张奶卡就是第一回合种两个蘑菇,第二回合消耗2灵光使蘑菇成熟+2薪血,第三回合种两个蘑菇,第四回合打debuff卡消耗2灵光激情+1和蘑菇长一个阶段,第五回合开始蘑菇成熟+2薪血,开大种蘑菇+蘑菇成熟+8薪血+4灵光,五回合一个循环消耗5薪血,总计加了12薪血,怎么样都不可能亏薪血的。而中间带来的拐力是4个明辨菇和2个易损菇,即八层明辨四层易损,易损算添头但是明辨大概率是收支平衡的,所以拐力就是40%爆创+生命白值和大量薪血和奶量,这个奶量现在除了苏芙比和薪血蘑菇还没有人能达得到,达不到就意味着亏薪血获取。以此来看除非后面出更适配的生存位,薪血蘑菇还是最优的选择。
