常青树怪猎系列有自己独特的战斗风格按下不表,卡婊战斗一直可以的并且别人学还不好学,从魂3开始出圈大火的黑魂系列,就连现在的回合制33号远征队和无双系列的三国无双起源或者fste盈月之仪,沾点战斗元素的游戏战斗中的弹反格挡完美闪避感觉都是基操甚至是基本构成了,并且大多情况下玩家确实吃这一套,说明现在的单机玩家已经不是普通的你一刀我一刀的回合制就可以满足的,好的战斗交互感觉已经成了现在玩家对游戏的基本要求,而卡普空那一套说白了普通厂商很难去复刻,他底子太深战斗深度太高,一个小公司去学他那一套几乎不可能,说严重点模仿卡普空就是自杀,而塞尔达魂狼环血缘无疑在推广弹反翻滚格挡完美闪避这一套廉价简单并且受欢迎的动作系统起到了很关键的作用,并不是说这种战斗交互就是他们首创的,但是他们的成功确实起到了很好的表率,现在的游戏,最简单最容易做成本最低的战斗交互就是这一套玩意,无脑往上套就行,然后再把战斗演出做好,弹的好战斗就是帅,成就感就是高,做成视频播放量就是多,就是装逼就是爽,再把流程中放几个很帅气的纯演出战斗,例如塞尔达的两个加农二阶段和只狼樱龙这种,玩家就会猛猛的大把买游戏,你放几十年前这种折磨人的游戏根本没多少人搭理你只能当小众游戏,只能说现在的玩家不管对剧情还是战斗的深度要求都越来越高了。


如风一曲









